В The Elder Scrolls 6 розкрили, ніж гра краще Skyrim

264


У мережі з’явилася інформація про те, як одна з найбільш очікуваних ігор сучасності The Elder Scrolls 6 може стати краще, ніж успішний попередник Skyrim.
Шанувальники культової серії The Elder Scrolls від Bethesda висловили свої ідеї про те, як нова частина TES 6 може стати краще Skyrim. Вони звернули увагу на позитивні риси попередніх ігор, які потрібно перейняти наступного проекту, а також на недоліки, які варто було б виправити.
Унікальний сеттінг
Фанати вважають, що багато в чому успіх Skyrim відбувся за антуражу, який сильно відрізняється від попередніх ігор серії. Схожа з вікінгами тематика і засніжені пейзажі дозволили проекту трохи відійти від звичних стандартів жанру епічно фентезі (high fantasy). Теж саме потрібно й TES 6.
На думку багатьох шанувальників серії, відмінним регіоном в The Elder Scrolls VI стане Хаммерфелл (Hammerfell). Це пустельний регіон, де проживає раса Редгардов. Її представники часто стають моряками, найманцями або просто шукачами пригод. Архітектура будівель виконана в стилі африканських та арабських країн. Крім того, у регіоні багато покинутих міст Двемеров з гігантськими різними механізмами і машинами.
В The Elder Scrolls 6 раскрыли, чем игра лучше Skyrim Action
Наділити гільдії змістом
Деяким фанатам The Elder Scrolls не сподобалося, що в Skyrim герой може вступити відразу у всі гільдії і в результаті стати лідером, повідомляє Gamebomb.ru. Це позбавлене логіки, на думку геймерів. В The Elder Scrolls 6 вони пропонує дозволити стає членом лише двох організацій, а посаду глави займати тільки в одній. Це дозволить гравцям створювати свої унікальні історії і пригоди.
Крім того, в попередній грі стати лідером гільдії було надто легко. Воїн міг вивчити всього пару заклинань, але при цьому правити Колегією Вінтерхолда (аналог Гільдії Мага). В TES 6 слід підвищити вимоги для сходження в ієрархії кожної гільдії, змушуючи гравця відігравати конкретну роль у стилі організації.
В The Elder Scrolls 6 раскрыли, чем игра лучше Skyrim Action
Поглиблена бойова система
Однією з головних проблем The Elder Scrolls є бойова система, так як часто зводиться до банального «закликиванию» ворогів. Анімації і фізика зроблені так, що потужний успішний удар відчувається точно так само, як і промах або легка швидка атака. Фанати пропонують додати в бойову систему The Elder Scrolls VI помилкові удари, різкі випади, парирування і можливість провести контратаку після вдалого блоку. Їм також видається цікавим дати гравцеві спосіб завершувати бій, не вбиваючи ворога — нокаутувати його або обеззброювати. Для відіграшу кровожерливого персонажа пропонують ввести жорстокі добивання.
В The Elder Scrolls 6 раскрыли, чем игра лучше Skyrim Action
Створення власних заклинань
У попередній частині The Elder Scrolls не було створення власних заклинань, як в Oblivion. В TES 6 шанувальники серії хотіли б знову побачити це. Гравці могли б комбінувати різні ефекти, змінювати дальність та потужність дії, бити по одній цілі або масово і правити інші характеристики. Наприклад, геймер міг би створити заклинання невидимості, яке накладає на всіх навколо сказ. Вороги нищили одне одного, поки персонаж гравця знаходиться в безпеці.
В The Elder Scrolls 6 раскрыли, чем игра лучше Skyrim Action
Використовувати новий движок
Багато геймери вважають, що движок Creation Engine від компанії Bethesda вже давно застарів. Він використовується в Skyrim, Fallout 4 і Fallout 76. Незважаючи на те, що він володів широким функціоналом і дозволяв створювати чудові відкриті світи, у нього є ряд проблем:
Тривимірні об’єкти погано взаємодіють з оточенням, із-за чого виникають труднощі для персонажа під час використання сходів або щоб перелізти через перешкоди.
Фізика і швидкість гри пов’язані з частотою кадрів, що ламає геймплей на деяких установках і «залозі».
Відкриті локації і приміщення розділені завантажувальними екранами. У грі Відьмак 3» такого немає, тому і The Elder Scrolls 6 не повинно бути.
В The Elder Scrolls 6 раскрыли, чем игра лучше Skyrim Action
Шанувальники TES 6 вважають, що новий двигун повинен зберегти технології для створення інтерактивного світу, «живих» NPC зі своїм розкладом, побічних завдання без прив’язки до етапу сюжету і багато інших. Однак, він повинен отримати і нововведення, які дозволять The Elder Scrolls VI досягти сучасних стандартів. У старого движка можуть бути з цим проблеми, так як він був написаний дуже давно і переробити його буде вже складно.
Дата виходу The Elder Scrolls 6 поки невідома. Основний етап розробки повинен початися після виходу абсолютно нової гри Bethesda — Starfield.