додому Zábava Deskové a videohry Vzestup a rivalita Neopets: příběh digitálních mazlíčků

Vzestup a rivalita Neopets: příběh digitálních mazlíčků

Virtuální mazlíčci nejsou novým fenoménem. Tamagotchi mánie z roku 1997 dokázala, že jsme již posedlí digitálními tvory. Pak přišli Neopets. Dva britští studenti založili stránku v roce 1999. Spojili touhu starat se o fiktivní zvíře s uspokojením z řešení hádanek. Výsledkem byl rychlý růst.

Stránka nehostovala pouze hry. Marketingové kampaně a reklamu vpletl přímo do interakcí postav. Tato strategie umožnila Neopets brzy se stát ziskovým. Byl to fungující obchodní model.

Ale stránka měla vždy kritiky. Někteří tvrdili, že marketingové taktiky jsou pro děti škodlivé. Jiní se podívali na pozadí generálního ředitele. Měl spojení se scientologickou církví. Mnozí věřili, že platforma byla trojským koněm pro Scientologickou církev.

Nyní se podíváme do zákulisí. Podíváme se na to, kdo vytvořil Neopets a kdo je vlastní. Podíváme se také na kontroverze, které web sužují od prvního dne.

Základy Neopets

Jak Neopets skutečně funguje pro nové uživatele

Pokud nechápete, o čem Neopets je, zde je rychlé vysvětlení. Toto je stránka, kde si vytvoříte virtuálního mazlíčka. Registrace je zdarma. Stránka vydělává peníze z reklamních a marketingových partnerství, což je model, na který se podrobněji podíváme později.

Každý účet vám umožňuje mít až čtyři domácí mazlíčky. Na výběr je z 53 typů. Většina z nich vychází ze skutečných zvířat, některé jsou čistě fantazijní.

Péče o vašeho mazlíčka je snadná. Krmení každých pár dní je minimum. Jeho inteligenci můžete zvýšit i čtením knih. Předměty lze získat v obchodech nebo ve hrách.

Měna webu je Neopoints. Získáváte je za nákup například cheeseburgerů za 200 bodů. Vzácné předměty mohou mít hodnotu desítek tisíc bodů. Předměty vypadávají ve hrách nebo během náhodných událostí.

Kde najít neopointy

Neopointy lze získat třemi hlavními způsoby.

  • Hry – na webu je více než 140 her. Některé z nich jsou jednoduché testy paměti, jiné jsou složité 3D akce. Úspěšná hra vyžaduje zručnost, zručnost nebo matematické schopnosti. Pomáhá i znalost slovní zásoby.

  • Marketingové průzkumy – vyplňte je a zaregistrujte se pomocí doporučujících odkazů.

  • Prodej položek – použijte obchod nebo aukční systém.

Dějové linky nejsou jen dekorativní text. Utvářejí svět. Kreativní tým Neopets tyto oblouky pečlivě vyrábí. Hráči je ovlivňují. Hrajete hru. Řešíte hádanku. Výsledek vše změní.

Může se objevit nové umístění. Darebák může Neopii navždy opustit. Vzpomeňte si na Tyranny Battle Sphere. Monstra napadla Tyranii. Hráči museli jejich útok odrážet. Toto nebylo volitelné. To bylo nutné k posunu vyprávění.

Tato interaktivita je klíčová. To je důvod, proč Neopets zůstává jedním z nejnavštěvovanějších míst na internetu. Uživatelé nejenom přijdou, ale zůstanou. Oni investují.

Faktor lepivosti

Proč se lidé stále vracejí? Toto je komunitní vyprávění. Na každém rozhodnutí záleží. Každá bitva má následky. Nedíváte se jen na film. Vy to žijete.

Design stránek k tomu vybízí. Denní bonusy za přihlášení. Časově omezené akce. Úkoly související s většími pozemky. Nemůžeš to ignorovat. Chcete být součástí historie.

Toto zapojení se přeměňuje v loajalitu. Uživatelé tráví hodiny ovládáním svých Neopetů. Výměna položek. Přizpůsobení avatarů. Řešení poslední hádanky. Stránka umí víc než jen udržet pozornost. On to vyžaduje.

Licencování a další

Neopets nezůstaly omezeny pouze na prohlížeč. Značka se rozšířila. Licenční smlouvy přinesly Neopets do jiných médií. knihy. Merch. Události.

Postavy se staly rozpoznatelnými. Neopets se objevily na tričkách. V časopisech. Na streamovacích platformách. IP se rozšířil mimo své digitální kořeny.

Toto rozšíření posílilo základní zkušenost. Dokonce i mimo stránky, fanoušci interagují s tradicí. Diskutují o teoriích. Sdílení fanouškovského umění. „Přilnavost“ se vztahuje i na režim offline.

Kde jinde se objevili Neopets? Licenční strategie otevřela dveře. Spolupráce s jinými značkami. Křížová propagace. Každý vzhled udržoval značku relevantní.

Příběh se dále vyvíjí. Objevují se nová místa. Staří padouši jsou zpět. Komunita to všechno řídí. Nemůžete se odtrhnout na dlouho.

Neopets tvrdí, že je jedním z nejlepšich webů na internetu. Čísla to potvrzují. Uživatelé tam stráví v průměru šest hodin a 42 minut měsíčně. Nejsou to náhodné návštěvy. Jde o zvyk. Jak si vytvářejí tak silnou loajalitu?

Stránka současně používá několik metod zapojení. Nespoléhá na jeden jediný trik. Vytváří ekosystém.

Iluze nekonečného obsahu

První háček je objem. Zdá se, že existuje milion věcí, které můžete udělat. Nikdy nezůstanete bez tříd.

To není náhoda. Tým přidává nové hry denně. Vyhlašují nové soutěže. Přicházejí s novými tvory. Změňte příběhy. Pokud na týden vypnete, přicházíte o nic. Strach z vynechání (FOMO) pohonů se vrací. Uživatelé stále přicházejí, aby viděli, co se změnilo.

Budování digitálního kmene

Kromě her existuje komunita. Zde se hromadí většina času.

Neomail umožňuje posílat osobní zprávy. Seznamy neopřátelů vytvářejí sociální grafy. Na fórech se vedou nekonečné diskuse. Lidé tráví hodiny rozhovory s přáteli. Navazují nové přátele. Místo se stává společenským centrem, nejen hřištěm.

Smyčka odměn

A pak je tu ekonomika. Neopets odměňuje čas.

Vracíš se. Ztrácíš čas. Získáte Neo body. Dostáváte předměty. Žádné „konec hry“. Neexistuje žádný poslední boss, který ukončí postup. Jen nahromadíš víc. Cíle se neustále posouvají. Hlavním cílem se stává samotná akumulace.

Přilákání nových uživatelů tento efekt zesiluje. Program doporučení odměňuje uživatele za doporučení ostatních. To z hráčů dělá obchodníky.

Expanze vesmíru

Značka nezůstala jen u prohlížeče. Agresivně licencovali své duševní vlastnictví.

Wizards of the Coast vydali sběratelskou karetní hru Neopets. Odráží jejich zážitky z Magic: The Gathering. Hráči sbírají balíčky. Každý balíček je jedinečný v závislosti na tažených kartách. Na vzácnosti záleží. Cílem jsou arény pro bitvy. Porazte protivníkovy Neo Pets. Používejte položky. Použijte svou zbraň.

Každý balíček obsahuje kód. Zadejte jej na webu. Získejte speciální předměty. Propojuje fyzický a digitální svět.

Thinkway Toys se zabýval merchandisingem. Vydali 6palcové figurky. Vyráběli plyšové verze. Postavy se staly hmatatelnými.

V roce 2004 vydala společnost Sony Computer Entertainment Neopets: The Darkest Faerie pro PlayStation 2. Byla to dobrodružná hra. Hráči ovládali dva Neo Pets. Jeli na výlet. Nepřítelem byla Temná víla. Digitální stvoření musela fungovat i v reálném světě.

Tato strategie fungovala. Web se stal způsobem života. Není to hra. Způsob života. A koloběh pokračuje.

Sen o velké obrazovce

Největší fáma, která koluje kolem Neopets, není o nových mazlíčcích nebo sezónních událostech. Bavíme se o celovečerním filmu. Premiéra filmu je naplánována na rok 2006. Tento Neopets film bude kompletně počítačově animovaný. Režie se ujme John A. Davis. Jeho tvorbu můžete znát z kresleného filmu Jimmy Neutron: Boy Genius. Studio, které za projektem stojí, je Warner Bros. Mají s webem smlouvu o více projektech, což znamená, že se nejedná o jednorázový experiment. Pokud bude první film úspěšný, budou v budoucnu možné další filmy Neopets.

Kdo skutečně vlastní Neopets?

Než se ponoříme do ekonomie, je nutné porozumět struktuře. Jak se z jednoduchého webu pro sběr domácích mazlíčků stal firemní subjekt? Vytvoření webu a jeho aktuální model vlastnictví jsou klíčem k pochopení toho, proč věci vypadají tak, jak vypadají.

Co je Neopets Premium?

Hlavní stránka zůstává zdarma. To se v dohledné době nezmění. Společnost však zavádí úroveň placeného předplatného. Jmenuje se Neopets Premium. Cena je 7,99 $ měsíčně. Proč by někdo platil takovou částku?

Výhody jsou konkrétní. Získáte přístup do speciálních fór. Máte přístup k přizpůsobitelné úvodní stránce podobné My Yahoo. Stránka se stává bez reklam. Obdržíte také e-mailovou adresu Neopets Web. Funkce vyhledávání na trhu je výrazně vylepšena.

Navíc jsou tu herní výhody. Prémioví uživatelé mají největší šanci najít vzácné předměty. Získávání neutronů (neobodů) získává mírnou výhodu. Není to systém pay-to-win v tradičním slova smyslu, ale rozhodně je to systém pay-to-win.

V zákulisí

Mechanika webu je složitá. Backend zpracovává miliony transakcí. Ekonomika je křehká. Jedna chybná akce vývojářů může snížit náklady na konkrétní položku. Jak brání inflaci? Jak vyvažují ekonomiku? Tyto otázky udržují vývojáře v noci. Stránka není jen hra. Toto je digitální ekonomika. A roste.

Neopets nezačal jako globální gigant. V roce 1999 to byl skromný vedlejší projekt Adama Powella a Donny Williamsové, dvou britských vysokoškoláků. Powell byl zodpovědný za psaní kódu. Williams kreslil domácí mazlíčky a vytvořil vizuální svět. Nesnažili se okamžitě získat masové publikum. Jejich původní cíl byl jednodušší: pobavit ostatní studenty.

Takže naplnili stránky vnitřními vtipy a britskými výstřednostmi. Tyto funkce nezmizely, když se web rozjel. Můžete je vidět dodnes. Stránka se řídí britským pravopisem. Standardem zůstává „šedá“ místo „šedá“. To je malý detail. Zachovává původní chuť.

Tvůrci ale neměli čas se vyrovnat s návštěvností. Byli přetížení. Projekt tedy prodali expertovi na průzkum trhu Dougu Doringovi. Powella a Williamse nechal na jejich místech. Přestěhoval ředitelství do jižní Kalifornie. Doring měl větší plány. Chtěl z Neopetů udělat mediální impérium.

Dohoda na 160 milionů dolarů

Vize se vyplatila. V červnu 2005, Dohring prodal Neopets MTV. MTV byla tehdy divizí Viacomu. Cena transakce? 160 milionů dolarů. Doring zůstal ve společnosti během přechodu.

Do června téhož roku Neopets ohlásil 92 milionů účtů. Toto číslo vypadá obrovské. Mnoho uživatelů však mělo více účtů. Pokud to vezmete v úvahu, získáte přibližně 30 milionů unikátních uživatelů. Demografické rozložení bylo na online herní platformu ohromující.

Děti do 13 let tvořily 39 % uživatelské základny. Dalších 40 % tvořili teenageři ve věku 13 až 17 let. Zbývajících 21 % tvořili dospělí starší 18 let. A nyní o rozdělení pohlaví. 57 % uživatelů byly ženy. Toto je vysoké číslo. Zejména ve srovnání s tehdejším tradičně mužským publikem online herního trhu.

Proč je to důležité pro dlouhodobé SEO

Lidé stále hledají informace o tom, jak Neopets začal a kdo nyní Neopets vlastní. Příběh Adama Powella a Donny Williams je klíčovou součástí tohoto vyprávění. Uživatelé také hledají historii vlastnictví Neopets a podrobnosti o nákupu Neopets společností Viacom.

Milník s 92 miliony účtů je často zmiňován v diskuzích o online hrách z počátku 21. století. Demografické údaje o věku a pohlaví uživatelů Neopets pomáhají vysvětlit, proč tato platforma tak silně oslovila dívky. Tento konkrétní segment publika formoval velkou část rané kultury webu.

Dědictví éry MTV

Prodej MTV znamenal posun. Neopets se vyvinul z hobby projektu do podnikového aktiva. Doringova ambice vytvořit mediální impérium připravila půdu pro budoucí změny. Komunita rostla. Domácí mazlíčci se vyvinuli. Ekonomika ve hře se stala komplexní.

Základní přitažlivost však zůstává stejná. Děti chtěly domácí mazlíčky. Chtěli si ozdobit zahrady. Chtěli soutěžit v bitvách. Podniková struktura tento základní cyklus nezměnila. Jen změnila, kdo vybíral peníze.

Počet unikátních uživatelů 30 milionů byl působivý. Ale ještě působivější bylo zasnoubení. Lidé se vraceli každý den. Prohlíželi si své neohomy. Vyměnili si věci. Hádali se o ceny.

Pojďme se bavit o penězích za pixelovanými mazlíčky. Neopets přežily nejen díky dobré vůli uživatelů a jejich volnému času. Díky tomu, co generální ředitel Doring nazval pohlcující reklamou, proměnil zapojení publika ve studené a tvrdé zisky. Berte to jako integraci produktu pro internetovou éru. Nehrajete jen hru. Jste prodáváni, ale propagační nabídka je maskovaná jako kvíz.

Hranice mezi zábavou a marketingem se stírala, až úplně zmizela. Chcete nakrmit svého Neopita? Můžete mu koupit jídlo z McDonald’s. Potřebujete svačinu? Existuje hra z farmy Pepperidge. Minihra taxi používala obrázek konkrétního dětského mobilního telefonu k odesílání zpráv sponzorovaných přímo výrobcem. Nebyly to žádné vlezlé transparenty. To byly herní mechanismy.

Maloobchodní tržby také doplňovaly tok příjmů. Neopets propagoval svůj vlastní merch. Sběratelské karetní hry. Figurky. Plyšové hračky. Dokonce i hra pro PlayStation. Značka se rozšířila na každou obrazovku a poličku, kterou našel.

Ale skutečný zlatý důl nebyly hračky. Byla to data.

Neopets měl obrovskou výzkumnou databázi dětí mladších 12 let. Jedná se o demografickou skupinu, která je pro marketéry notoricky těžko dostupná. Zákon COPPA (Children’s Online Privacy Protection Act) omezuje sběr dat. Společnosti potřebují k použití informací o uživatelích souhlas rodičů. Většina webů se tomu úplně vyhýbá. Neopets prošli přímo otevřenými dveřmi.

Společnost tvrdila, že na počátku roku 2000 měla ve své marketingové databázi více než 50 000 dětí. Neprodávali osobní údaje. Prodali průzkum trhu. Využili to, co jejich tiskový balíček popsal jako „nesrovnatelný přístup k mladým lidem“. Jiné společnosti platily za analýzy. Neopets zpeněžil své vlastní publikum.

Infrastruktura podporující tento stroj byla překvapivě spolehlivá. V lednu 2006 běžel Neopets na 300 serverech založených na Linuxu. Tyto servery přenesly každý den 1,7 gigabitového provozu. To je hodně dat, které se rychle pohybují.

Fungovalo to. Dokud to nepřestalo.

Problémy v Neopii

Růst byl působivý. Příjem byl skutečný. Ale základ měl trhliny. Další část příběhu zahrnuje výzvy, které nevyhnutelně sužují každou platformu, která se takto rychle rozrůstá.

Moderátoři hlídají nejen dodržování pravidel. Neopets neustále bojuje proti trollům, podvodníkům a podvodníkům. Jejich strategie je jednoduchá: vzdělávat uživatele, zmrazit účty porušovatelů a zveřejnit „Wall of Shame“ s příklady běžných podvodníků. Dobrovolní „Guardians Newbie“ se snaží chránit nové hráče před nástrahami.

Proč jsou účty Neopets zmrazeny

Zmrazení účtu je nejvyšší trest v Neopii. Stránka trvale blokuje téměř jakékoli podezřelé chování. Uživatelé mohou začít znovu, ale ztratí vše. Všechny neopointy. Položky. Výhody. Všechno mizí.

Zkušení hráči panikaří. Na svůj účet investovali roky. Strach je velmi reálný. Někdy se mrazy zdají být svévolné. Uživatelé porušují pravidla neúmyslně. Chyby situaci zhoršují.

Zvažte každodenní události. Hráči navštíví stránku jednou, aby získali vzácný předmět. Objevila se chyba. Umožnil uživatelům sbírat položku vícekrát. Hráči, kteří toho využili, dostali ban. I když nevěděli, že je to chyba. I když prostě zapomněli, že si předmět už vzali.

Jak se vyhnout phishingovým podvodům v Neopets

Podvod Neopets odráží standardní internetový phishing. Útočníci nechtějí čísla bankovních karet. Chtějí hesla. Chtějí e-mailové adresy.

Podvodná schémata mají mnoho podob. Ochrana spočívá v jednom pravidle. Nikdy nikomu nedávejte své heslo. Nikdy. Za žádných okolností.

Reklama pro děti a problémy s hazardními hrami

Rodiče mají obavy. Zastánci spotřebitelů jsou znepokojeni. Neopets dělá reklamu přímo dětem. Děti nemusí vidět hranici mezi hrami a reklamou.

Pohlcující reklama umisťuje firemní hry hned vedle těch nesponzorovaných. Neopets přidal prohlášení: „Tato stránka obsahuje placenou reklamu.“ Je to dole na stránkách. Ale je přítomen téměř na každé stránce. To dětem nepomáhá rozlišovat mezi reklamou a obsahem.

Hry s hazardními prvky vyvolaly bouři nevole. Rodiče si stěžovali, že se děti učí kasinové mechaniky. Neopets reagovali. Účty uživatelů mladších 13 let jsou blokovány pro hry s tematikou hazardních her.

Neexistuje žádný ověřovací proces. Účet si může vytvořit dítě do 13 let. Může tvrdit, že je mu 18 let. Nikdo nekontroluje.

Je Neopets bezpečný pro děti?

Neopets uvádí, že bezpečnost je prioritou. Moderátoři monitorují chaty a nástěnky. Pracují nepřetržitě. Odstraňují urážlivé výrazy. Zabraňují dětem zveřejňovat osobní údaje. Zastavují online zločince.

Tato stránka se řídí pokyny organizace Children’s Advertising Review Unit (CARU).

Svět Neopie

Neopia je svět fantazie. Je obýván Neopety. Existují dobré a zlé postavy. Na světě je několik oblastí. Každá oblast má své vlastní charakteristiky.

Hráči klikají na oblasti na mapě Neopie. Odkazy vedou ke hrám. Obchody. Ostatní oblasti.

Neopets a scientologie

Napojení neopetů na scientologii

Spojení mezi Neopety a Scientologickou církví je víc než jen fámy. To je zdokumentovaná skutečnost. Generální ředitel Doug Dohring má v organizaci hluboké kořeny. Jeho jméno se objevuje na webových stránkách Hubbard College of Administration. Je uveden jako praktik „administrativní technologie“ vytvořené L. Ronem Hubbardem. To není malý detail. Dohring obdržel ocenění za dary ve výši více než 250 000 dolarů na účely související se scientologií.

“Po téměř dvou desetiletích, kdy jsem používal jeho [Hubbardovu] technologii v každém obchodním úsilí, organizační koncepty pana Hubbarda mi vždy zůstaly do té míry, že prakticky každý aspekt řízení mých společností zahrnuje použití jeho administrativní technologie.”

Potvrdil to v rozhovoru pro magazín Wired. Hubbardův styl řízení označil za „velmi silný“. Nejedná se o skrytý vliv. Vliv je jasný.

Co je to organizační rada?

Jaké jsou tedy tyto administrativní zásady? Pocházejí z Org Board. Zkratka pro „organizační rada“. Tento systém rozděluje společnost do sedmi oddělení. Řízení. Personál. Prodej. Finance. Školství. Marketing. Kvalifikace. Každé oddělení má tři podsekce.

Hubbard vyvinul tuto strukturu v roce 1965. Na církevních webových stránkách to zní jako standardní firemní hierarchie. Ale v přednášce v roce 1965 Hubbard řekl něco jiného. Tvrdil, že Org Board byl používán galaktickou civilizací po 80 bilionů let. Bylo to vylepšení stávajícího vesmírného systému.

“Vytvořil řídicí technologii, která je velmi výkonná.” — Doug Dohring, časopis Wired

Nepotvrzené fámy

Na samotném webu Neopets nikdo netvrdil, že praktikující scientologie existují. Kodex je čistý od náboženství. Ale fámy přetrvávají. Zaměstnanci jsou údajně povzbuzováni, aby přijali scientologii. Tato tvrzení zůstávají neprokázaná. Zdržují se (visí) na pozadí historie webu.

Růst nevykazuje žádné známky zastavení

Navzdory kontroverzi Neopets roste. Čísla jsou ohromující. V únoru 2006 měla stránka více než 100 milionů uživatelů. To je 150 milionů jednotlivých domácích mazlíčků. Uživatelská základna je obrovská.

Společnost hledá nové zdroje příjmů. Vstupují na trh vyzváněcích tónů a tapet pro mobilní telefony. Jedná se o lukrativní trh. Virtuální mazlíčci na mobilních zařízeních. Dává to smysl. Ta závislost byla skutečná. Peníze ji následovaly.

Pro více informací o Neopets.com klikněte na odkazy na další stránce.

Ještě více informací

Související články HowStuffWorks

  • Jak fungují webové stránky

  • Jak funguje umístění produktu

  • Jak fungují marketingové plány

  • Jak vytvořit online obchod

  • Jak fungují reklamní slogany

  • Jak funguje phishing

Další užitečné odkazy

  • Neopets

  • Neopets Sběratelská karetní hra

  • Je to celý Neo svět

  • The Neopets Addiction

Zdroje

  • Boese, Christine. “NeoPets napadají internetový svět.” CNN, 7. ledna 2003. http://www.cnn.com/2003/SHOWBIZ/01/06/hln.hot.buzz.neopets/

  • Digital Lightwave: People http://www.digl-watch.com/people.shtml

  • Hubbard Management System http://www.hubbardcollege.org/mgmtsystem/use_dougdohring.html

  • “Uvnitř kultu Neopetů.” Kotaku, 8. prosince 2005. http://www.kotaku.com/gaming/neo-pets/inside-the-cult-of-neopets-141826.php

  • Kasavin, Gregu. “Neopets: The Darkest Faerie Hands-On.” GameSpot, 29. dubna 2005. http://www.gamespot.com/ps2/adventure/neopets/preview_6123355.html

  • Kushner, David. “Závislost na Neopetech.” Wired, prosinec 2005. http://www.wired.com/wired/archive/13.12/neopets.html?pg=1&topic=neopets&topic_set=(none)

– Informační list společnosti Neopets http://info.neopets.com/presskit/compinfo.html

  • “Neopets spolupracuje se společností Equinix za účelem zvýšení výkonu oblíbené webové stránky.” Equinix, 14. července 2004. http://www.equinix.com/press/press/2004/07_14_04c.htm

  • Neopets Press Kit FAQ http://info.neopets.com/presskit/faqs.html

  • Olsen, Stefanie. “NeoPets jde do Hollywoodu.” News.com, 24. března 2005. http://news.com.com/NeoPets+goes+Hollywood/2100-1026_3-5635393.html

  • Tempo, Gino. “Děti a neopets: Kdo dostává jídlo?” CBSNews.com, 9. února 2006. http://www.cbsnews.com/stories/2006/02/07/national/main1293944.shtml

  • Výsledky a aplikace: World Institute of Scientology Enterprises http://www.wise.org/en_US/l-ron-hubbard/results/pg001.html

  • Sappell, Joel a Welkos, Robert W. “Orgická rada”: Hubbardův plán na zlepšení po “80 bilionech let” řízení.” New York Times (scientologická řada), 27. června 1990. http://www.cs.cmu.edu/~dst/Library/Shelf/la90/la90-4c.html

– Orgová rada sedmi divizí http://www.whatisscientology.org/html/part06/chp20/pg0372-a.html

  • Sharma, Dinesh C. “MTV získává virtuální zvířátko NeoPets.” News.com, 20. června 2005. http://news.com.com/MTV+acquires+virtual+critter+site+NeoPets/2100-1030_3-5753858.html?tag=st.ref.goo

  • Struktura scientologických církví: Budování mostu http://www.churchofscientology.org/page002.htm

  • Terdiman, Daniel. “Obchodování na ‘Neodaq’.” News.com, 7. října 2005. http://news.com.com/Trading+on+the+Neodaq/2100-1043_3-589259.html?tag=st.ref.goo

Exit mobile version