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El ascenso y la rivalidad de los neopets: una historia digital de las mascotas

Las mascotas virtuales no son un concepto nuevo. La locura por los Tamagotchi de 1997 demostró que ya estábamos obsesionados con las criaturas digitales. Luego vino Neopets. Dos estudiantes británicos lanzaron el sitio en 1999. Combinaron la necesidad de cuidar un animal ficticio con la satisfacción de resolver acertijos. El resultado fue un rápido crecimiento.

El sitio no solo albergaba juegos. Entrelazó campañas de marketing y anuncios directamente en las interacciones de los personajes. Esta estrategia permitió a Neopets obtener ganancias desde el principio. Fue un modelo de negocio que funcionó.

Pero el sitio siempre ha tenido críticas. Algunos argumentaron que las tácticas de marketing eran perjudiciales para los niños. Otros analizaron los antecedentes del director ejecutivo. Tenía vínculos con la cienciología. Muchos creían que la plataforma era un caballo de Troya de la Iglesia de Scientology.

Ahora estamos mirando detrás de la cortina. Examinaremos quién creó Neopets y quién es el propietario. También veremos las controversias que han seguido al sitio desde el primer día.

Conceptos básicos de Neopets

Cómo funciona realmente Neopets para nuevos usuarios

Si está confundido acerca del objetivo de Neopets, aquí está el desglose. Es un sitio web donde construyes una mascota virtual. Registrarse no cuesta nada. El sitio sobrevive gracias a los ingresos por publicidad y a acuerdos de marketing, un modelo que profundizaremos más adelante.

Cada cuenta permite hasta cuatro mascotas. Tienes 53 especies para elegir. La mayoría están basados ​​en animales reales. Algunas son pura fantasía.

Cuidar a uno es básico. Aliméntelo cada pocos días. Ese es el mínimo. También puedes aumentar la inteligencia leyéndoles libros. Los artículos provienen de tiendas o juegos.

La moneda es Neopuntos. Los ganas para comprar hamburguesas con queso por 200 puntos. Los artículos raros cuestan decenas de miles. Obtienes elementos de juegos o eventos aleatorios.

Dónde encontrar neopuntos

Hay tres formas principales de ganar Neopoints.

  • Jugar juegos – Hay más de 140 juegos. Algunas son pruebas de memoria simples. Otros son complejos juegos de acción en 3D. Necesitas habilidad, destreza o habilidades matemáticas. El vocabulario también ayuda.

  • Encuestas de marketing – Rellénalas. Regístrese con afiliados.

  • Vender artículos – Utilice los sistemas de tienda o subasta.

Las historias no son sólo textos de ambientación. Ellos dan forma al mundo. El equipo creativo detrás de Neopets construye estos arcos cuidadosamente. Los jugadores influyen en ellos. Juegas un juego. Resuelves un rompecabezas. El resultado lo cambia todo.

Podría aparecer una nueva área. Un villano podría finalmente abandonar Neopia para siempre. Piense en el Tyrannian Battledome. Los monstruos invadieron Tyrannia. Los jugadores tuvieron que luchar contra ellos. Eso no fue opcional. Era necesario cambiar la narrativa.

Esta interactividad es clave. Es por eso que Neopets sigue siendo uno de los sitios más atractivos de la web. Los usuarios no se limitan a visitar. Se quedan. Ellos invierten.

El factor pegajoso

¿Por qué la gente sigue regresando? Es la narración impulsada por la comunidad. Cada elección importa. Cada batalla tiene consecuencias. No estás viendo una película. Lo estás viviendo.

El diseño del sitio fomenta esto. Bonos de inicio de sesión diarios. Eventos por tiempo limitado. Misiones que se relacionan con tramas más grandes. No puedes ignorarlo. Quieres ser parte de la historia.

Este compromiso se traduce en lealtad. Los usuarios pasan horas gestionando sus Neopets. Artículos comerciales. Personalización de avatares. Resolviendo el último rompecabezas. El sitio no sólo llama la atención. Lo exige.

Licencias y más

Neopets no se limitó al navegador. La marca se expandió. Los acuerdos de licencia llevaron a Neopets a otros medios. Libros. Mercancías. Eventos.

Los personajes se volvieron reconocibles. Los Neopets aparecieron en las camisetas. En revistas. En plataformas de streaming. La propiedad intelectual creció más allá de sus raíces digitales.

Esta expansión reforzó la experiencia central. Incluso fuera del sitio, los fanáticos interactúan con la historia. Discuten teorías. Comparten fan art. La rigidez se extiende fuera de línea.

¿Dónde apareció Neopets a continuación? La estrategia de licencias abrió puertas. Colaboraciones con otras marcas. Promociones cruzadas. Cada aparición mantuvo la relevancia de la marca.

La historia continúa evolucionando. Surgen nuevas áreas. Vuelven los viejos villanos. La comunidad lo impulsa todo. No puedes alejarte por mucho tiempo.

Neopets afirma ser uno de los sitios más “pegajosos” de la web. Los números lo respaldan. Los usuarios pasan allí una media de seis horas y 42 minutos al mes. Esa no es una navegación casual. Eso es un hábito. ¿Cómo construyen una lealtad tan intensa?

El sitio domina varios métodos de participación simultáneamente. No se basa en un solo truco. Construye un ecosistema.

La ilusión del contenido infinito

El primer gancho es el volumen. Parece que hay un millón de cosas que hacer. Nunca te quedas sin nada.

Esto no es accidental. El equipo agrega nuevos juegos casi a diario. Introducen nuevos concursos. Inventan nuevas criaturas. Cambian las historias. Si cierras la sesión durante una semana, te lo perderás. El miedo a perderse algo impulsa la tasa de retorno. Los usuarios siguen regresando simplemente para ver qué cambió.

Construyendo una tribu digital

Más allá de los juegos, está la comunidad. Aquí es donde realmente se acumula el tiempo.

Neomail permite mensajería privada. Las listas de neoamigos crean gráficos sociales. Los foros de mensajes albergan debates interminables. La gente pasa horas hablando con amigos. Hacen otros nuevos. El sitio se convierte en un centro social, no sólo un centro de juegos.

El circuito de recompensa

Luego está la economía. Neopets premia el tiempo.

Tu regresas. Pasas tiempo. Obtienes Neopuntos. Obtienes artículos. No hay ningún “fin del juego”. No hay un jefe final que acabe con la progresión. Simplemente acumulas más. Los postes se mueven. La acumulación misma se convierte en el punto.

El reclutamiento amplifica esto. El programa de referencia recompensa a los usuarios por atraer a otros. Convierte a los jugadores en especialistas en marketing.

Extendiendo el universo

La marca no se detuvo en el navegador. Licenciaron su propiedad intelectual de manera agresiva.

Wizards of the Coast produjo el juego de cartas coleccionables Neopets. Encaja con su pedigrí de Magic: The Gathering. Los jugadores construyen mazos. Cada mazo es único según las cartas que se extraen. La rareza importa. El objetivo son las batallas en la arena. Derrota a los Neopets de tu oponente. Usa artículos. Usa armas.

Cada paquete incluye un código. Ingreselo en el sitio. Consigue artículos especiales. Esto une los mundos físico y digital.

Thinkway Toys se encargó de la mercancía. Hicieron figuras de acción de 6 pulgadas. Hicieron versiones de peluche. Los personajes se volvieron tangibles.

En 2004, Sony Software Entertainment lanzó Neopets: The Darkest Faerie para PlayStation 2. Era un juego de aventuras. Los jugadores controlaban dos Neopets. Se fueron en una búsqueda. El enemigo era el Hada más Oscura. Las criaturas digitales también tuvieron que funcionar en el mundo real.

La estrategia funcionó. El sitio se convirtió en un estilo de vida. No es un juego. Un estilo de vida. Y el ciclo continúa.

El sueño de la pantalla grande

El rumor más fuerte que circula en torno a Neopets no se trata de nuevas mascotas o eventos estacionales. Se trata de un largometraje. Programada para estrenarse en 2006, esta película de Neopets estaría completamente animada por computadora. John A. Davis se encargará de dirigir. Conoces su trabajo por Jimmy Neutron: Boy Genius. El estudio que lo respalda es Warner Bros. Tienen un acuerdo para varias películas con el sitio, lo que significa que este no es un experimento único. Si llega el primero, es probable que haya más películas de Neopets en proceso.

¿Quién es realmente el propietario de Neopets?

Antes de sumergirse en la economía, es necesario comprender la estructura. ¿Cómo se convirtió un simple sitio de recolección de mascotas en una entidad corporativa? La creación del sitio y su modelo de propiedad actual son clave para comprender por qué se siente como se siente.

Neopets Premium explicado

El sitio principal sigue siendo gratuito. Eso no va a cambiar pronto. Pero la empresa está implementando un nivel pago. Se llama Neopets Premium. El costo es de $7,99 al mes. ¿Por qué alguien pagaría eso?

Los beneficios son específicos. Obtienes tableros de mensajes especiales. Obtendrá una página de portal personalizable, similar a Mi Yahoo. El sitio queda libre de publicidad. También obtienes una dirección de correo web de Neopets. La función de búsqueda en el mercado mejora significativamente.

Luego están las ventajas del juego. Los usuarios premium tienen mejores probabilidades de encontrar artículos raros. Obtener Neopuntos obtiene una ligera ventaja. No es un sistema de pago para ganar en el sentido tradicional, pero definitivamente es un sistema de pago para ahorrar tiempo.

Detrás de escena

La mecánica del sitio es compleja. El backend maneja millones de transacciones. La economía es frágil. Un movimiento en falso por parte de los desarrolladores puede hacer caer el valor de un artículo específico. ¿Cómo previenen la inflación? ¿Cómo equilibran la economía? Estas son las preguntas que mantienen despiertos a los desarrolladores. El sitio no es sólo un juego. Es una economía digital. Y está creciendo.

Neopets no comenzó como un gigante global. Comenzó en 1999 como un proyecto paralelo de Adam Powell y Donna Williams, dos estudiantes universitarios británicos. Powell manejó el código. Williams dibujó las mascotas y construyó el mundo visual. No buscaban atraer a las masas de inmediato. Su objetivo inicial era más sencillo: entretener a otros estudiantes.

Así que llenaron el sitio con chistes internos y britanismos. Esas peculiaridades no desaparecieron cuando el sitio explotó. Todavía puedes verlos hoy. El sitio se ciñe a la ortografía británica. “Gris” en lugar de “gris” sigue siendo el estándar. Es un pequeño detalle. Mantiene vivo el sabor original.

Pero los creadores no pudieron seguir el ritmo del tráfico. Estaban abrumados. Entonces vendieron el proyecto al experto en investigación de mercado Doug Dohring. Mantuvo a Powell y Williams a bordo. Trasladó la sede al sur de California. Dohring tenía planes más grandes. Quería convertir a Neopets en un imperio mediático.

El acuerdo de 160 millones de dólares

La visión dio sus frutos. En junio de 2005, Dohring vendió Neopets a MTV. MTV era entonces una división de Viacom. ¿El precio? 160 millones de dólares. Dohring permaneció en la empresa durante la transición.

A esa fecha de junio, Neopets reportaba 92 millones de cuentas. Ese número parece enorme. Pero muchos usuarios tenían varias cuentas. Si ajusta esto, obtendrá aproximadamente 30 millones de usuarios únicos. La división demográfica fue sorprendente para una plataforma de juegos en línea.

Los niños menores de 13 años constituían el 39 por ciento de la base de usuarios. Otro 40 por ciento eran adolescentes de entre 13 y 17 años. El 21 por ciento restante eran adultos mayores de 18 años. Luego está el desglose por género. El 57 por ciento de los usuarios eran mujeres. Eso es alto. Especialmente en comparación con el mercado de juegos en línea tradicionalmente dominado por hombres en ese momento.

Por qué esto es importante para el SEO de cola larga

La gente todavía busca cómo empezó Neopets y quién es el propietario de Neopets ahora. La historia de Adam Powell y Donna Williams es una parte clave de esa narrativa. Los usuarios también buscan historial de propiedad de Neopets y detalles sobre la adquisición de Neopets por parte de Viacom.

El hito de 92 millones de cuentas se cita a menudo en las discusiones sobre juegos en línea de principios de la década de 2000. Los datos demográficos sobre edad y sexo de los usuarios de Neopets ayudan a explicar por qué la plataforma resonó con tanta fuerza entre las chicas jóvenes. Este segmento de audiencia específico impulsó gran parte de la cultura inicial del sitio.

El legado de la era MTV

La venta a MTV marcó un cambio. Neopets pasó de ser un proyecto de aficionado a convertirse en un activo corporativo. El impulso de Dohring por un imperio mediático preparó el escenario para futuros cambios. La comunidad creció. Las mascotas evolucionaron. La economía dentro del juego se volvió compleja.

Sin embargo, el atractivo central permaneció. Los niños querían mascotas. Querían decorar sus jardines. Querían competir en batallas. La estructura corporativa no cambió ese circuito básico. Simplemente cambió quién recogió el dinero.

El número de usuarios únicos de 30 millones fue impresionante. Pero el compromiso lo fue aún más. La gente regresaba a diario. Revisaron sus Neohomes. Intercambiaron artículos. Discutieron por los precios.

Hablemos del dinero detrás de las mascotas pixeladas. Los Neopets no sobrevivieron sólo gracias a la buena voluntad y el tiempo libre. Convirtió la participación del usuario en ganancias frías y duras a través de lo que el ejecutivo Dohring llamó publicidad de inmersión. Piense en ello como colocación de productos para la era de Internet. No estás simplemente jugando a un juego. Te están vendiendo, pero el argumento de venta está envuelto en un desafío de trivia.

La línea entre entretenimiento y marketing se fue desdibujando hasta desaparecer. ¿Quieres alimentar a tu Neopet? Podrías comprar comida de McDonald’s. ¿Necesitas un refrigerio? Hubo un juego de Pepperidge Farm. Un minijuego de taxi utilizó una imagen del teléfono celular de un niño específico para enviar mensajes, patrocinado directamente por el fabricante. No eran carteles intrusivos. Eran mecánicas de juego.

Las ventas minoristas también aumentaron el flujo de ingresos. Neopets promocionó su propia mercancía. Juegos de cartas coleccionables. Figuras de acción. Peluches. Incluso un título de PlayStation. La marca se extendía por cada pantalla y estante que pudo encontrar.

Pero la verdadera mina de oro no eran los juguetes. Fueron los datos.

Neopets tenía una enorme base de datos de investigación sobre niños de doce años y menos. Este es un grupo demográfico al que es notoriamente difícil acceder para los especialistas en marketing. La Ley de Protección de la Privacidad Infantil en Línea (COPPA) restringe la recopilación de datos. Las empresas necesitan el permiso de los padres para tocar la información del usuario. La mayoría de los sitios lo evitan por completo. Neopets atravesó la puerta abierta.

A principios de la década de 2000, la empresa contaba con más de 50.000 niños en su base de datos de marketing. No vendieron identidades personales. Vendieron estudios de mercado. Negociaron con lo que su carpeta de prensa describió como “acceso incomparable a los jóvenes”. Otras empresas pagaron por información. Neopets monetizó su propia audiencia.

La infraestructura que soportaba esta máquina era sorprendentemente robusta. En enero de 2006, Neopets se ejecutaba en 300 servidores basados ​​en Linux. Esos servidores generaban 1,7 gigabits de ancho de banda todos los días. Son muchos datos que se mueven rápidamente.

Funcionó. Hasta que no fue así.

Problemas en Neopia

El crecimiento fue impresionante. Los ingresos fueron reales. Pero los cimientos tenían grietas. La siguiente fase de la historia involucra los problemas que inevitablemente afectan a cualquier plataforma que crezca tan rápido.

Los moderadores no se limitan a mirar las paredes. Neopets lucha contra un flujo constante de trolls, estafadores y tramposos. Su manual es simple. Educar a los usuarios. Congelar cuentas malas. El Muro de la Vergüenza enumera fraudes comunes. Los autoproclamados “guardianes novatos” intentan proteger a los nuevos jugadores de los obstáculos.

Por qué Neopets congela cuentas

La congelación de cuentas es el castigo máximo en Neopia. El sitio prohíbe permanentemente casi cualquier comportamiento sospechoso. Los usuarios pueden empezar de nuevo. Pero lo pierden todo. Todos los Neopuntos. Elementos. Beneficios. Desaparecido.

Los jugadores veteranos entran en pánico. Han invertido años. El miedo es real. Las congelaciones a veces parecen arbitrarias. Los usuarios rompen las reglas sin querer. Los errores lo empeoran.

Considere los eventos diarios. Los jugadores visitan una página una vez para conseguir un objeto raro. Apareció un error. Permitió a los usuarios recolectar el artículo varias veces. Los jugadores que lo explotaron fueron baneados. Incluso si no supieran que era un error. Incluso si simplemente lo olvidaron, ya lo reclamaron.

Cómo evitar las estafas de phishing de Neopets

Las estafas de Neopets reflejan el phishing estándar de Internet. Los atacantes no quieren números bancarios. Quieren contraseñas. Quieren direcciones de correo electrónico.

Las estafas adoptan muchas formas. La defensa es una regla. Nunca le des tu contraseña a nadie. Alguna vez. Por cualquier motivo.

Preocupaciones sobre la publicidad y los juegos de azar para niños

Los padres se preocupan. Los defensores de los consumidores se preocupan. Neopets comercializa directamente a los niños. Es posible que los niños no vean la línea divisoria entre un juego y un anuncio.

La publicidad inmersiva coloca los juegos corporativos junto a los no patrocinados. Neopets agregó un descargo de responsabilidad. “Esta página contiene anuncios pagados”. Se encuentra cerca del final de las páginas. Pero está en casi todas las páginas. No ayuda a los niños a distinguir los anuncios del contenido.

Los juegos de azar provocaron revuelo. Los padres se quejaron de que los niños estaban aprendiendo la mecánica de los casinos. Neopets respondió. Las cuentas de usuarios menores de 13 años no pueden acceder a juegos con temas de apuestas.

No existe ningún proceso de verificación. Un niño menor de 13 años puede crear una cuenta. Pueden afirmar que tienen 18 años. Nadie lo comprueba.

¿Neopets es seguro para los niños?

Neopets dice que la seguridad es una prioridad. Los monitores observan salas de chat y foros de mensajes. Operan 24 horas al día, 7 días a la semana. Eliminan el lenguaje ofensivo. Impiden que los niños publiquen información personal. Detienen a los depredadores en línea.

El sitio sigue las pautas de la Unidad de Revisión de Publicidad Infantil (CARU).

El mundo de Neopia

Neopia es un mundo de fantasía. Los neopets lo pueblan. Existen personajes buenos y malos. El mundo tiene varias áreas. Cada zona tiene características.

Los jugadores hacen clic en áreas del mapa mundial de Neopian. Los enlaces conducen a juegos. Tiendas. Otras áreas.

Neopets y Scientology

La conexión de Scientology detrás de Neopets

El vínculo entre Neopets y la Iglesia de Scientology no es sólo un rumor. Está documentado. El director ejecutivo Doug Dohring tiene profundas raíces en la organización. Su nombre aparece en el sitio web de Hubbard College of Administration. Está catalogado como practicante de la “Tecnología Administrativa” creada por L. Ron Hubbard. Este no es un detalle menor. Dohring ha recibido premios por donar más de 250.000 dólares a causas relacionadas con Scientology.

“Habiendo utilizado su tecnología [la de Hubbard] en todas las actividades comerciales durante casi dos décadas, los conceptos organizativos del Sr. Hubbard siempre están conmigo hasta el punto de que prácticamente todos los aspectos de la gestión de mis empresas implican el uso de su tecnología administrativa”

Lo confirmó en una entrevista con Wired. Calificó el estilo de gestión de Hubbard como “muy poderoso”. No es sutil. La influencia es explícita.

¿Qué es el organigrama?

Entonces, ¿cuáles son estos principios administrativos? Provienen del Org Board. Abreviatura de tablero organizador. Este sistema divide una empresa en siete divisiones. Ejecutivo. Personal. Ventas. Finanzas. Capacitación. Marketing. Cualificaciones. Cada división tiene tres subdivisiones.

Hubbard desarrolló esta estructura en 1965. En el sitio web de la Iglesia, suena como una jerarquía corporativa estándar. Pero en una conferencia de 1965, Hubbard dijo algo diferente. Afirmó que el Org Board había sido utilizado por una civilización galáctica durante 80 billones de años. Fue una mejora de un sistema cósmico existente.

“Creó una tecnología de gestión que es muy poderosa”. — Doug Dohring, revista Wired

Rumores sin fundamento

Nadie ha afirmado que existan prácticas de Scientology en el sitio web de Neopets. El código está limpio de la religión. Pero los rumores persisten. Supuestamente se anima a los empleados a realizar la conversión. Estas afirmaciones siguen sin fundamento. Permanecen en el trasfondo de la historia del sitio.

El crecimiento no muestra signos de detenerse

A pesar de las controversias, Neopets está creciendo. Las cifras son asombrosas. En febrero de 2006, el sitio contaba con más de 100 millones de usuarios. Eso son 150 millones de mascotas individuales. La base de usuarios es enorme.

La empresa busca nuevas fuentes de ingresos. Se están moviendo hacia tonos de timbre y fondos de pantalla para teléfonos celulares. Es un mercado lucrativo. Mascotas virtuales en dispositivos móviles. Tiene sentido. La adicción era real. El dinero siguió.

Para obtener más información sobre Neopets.com, consulte los enlaces en la página siguiente.

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  • Juego de cartas coleccionables de Neopets

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  • La adicción a los Neopets

Fuentes

-Boese, Christine. “Los NeoPets invaden el mundo de Internet”. CNN, 7 de enero de 2003. http://www.cnn.com/2003/SHOWBIZ/01/06/hln.hot.buzz.neopets/

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  • El Sistema de Gestión Hubbard http://www.hubbardcollege.org/mgmtsystem/use_dougdohring.html

  • “Dentro del culto a los Neopets”. Kotaku, 8 de diciembre de 2005. http://www.kotaku.com/gaming/neo-pets/inside-the-cult-of-neopets-141826.php

  • Kasavin, Greg. “Neopets: El hada más oscura práctica”. GameSpot, 29 de abril de 2005. http://www.gamespot.com/ps2/adventure/neopets/preview_6123355.html

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  • Hoja informativa corporativa de Neopets http://info.neopets.com/presskit/compinfo.html

  • “Neopets se asocia con Equinix para mejorar el rendimiento de un sitio web popular”. Equinix, 14 de julio de 2004. http://www.equinix.com/press/press/2004/07_14_04c.htm

  • Preguntas frecuentes sobre el kit de prensa de Neopets http://info.neopets.com/presskit/faqs.html

-Olsen, Stefanie. “NeoPets se va a Hollywood”. News.com, 24 de marzo de 2005. http://news.com.com/NeoPets+goes+Hollywood/2100-1026_3-5635393.html

  • Ritmo, Gina. “Niños y neopets: ¿a quién se alimenta?” CBSNews.com, 9 de febrero de 2006. http://www.cbsnews.com/stories/2006/02/07/national/main1293944.shtml

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  • La junta organizativa de las siete divisiones http://www.whatisscientology.org/html/part06/chp20/pg0372-a.html

  • Sharma, Dinesh C. “MTV adquiere el sitio virtual de criaturas NeoPets”. News.com, 20 de junio de 2005. http://news.com.com/MTV+acquires+virtual+critter+site+NeoPets/2100-1030_3-5753858.html?tag=st.ref.goo

  • Estructura de las iglesias de Scientology: Construyendo el puente http://www.churchofscientology.org/page002.htm

  • Terdimán, Daniel. “Negociando con el ‘Neodaq'”. News.com, 7 de octubre de 2005. http://news.com.com/Trading+on+the+Neodaq/2100-1043_3-589259.html?tag=st.ref.goo

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