додому Rozrywka Gry i rozrywka Dlaczego Dierks Bentley i Matt Light mają obsesję na punkcie cornhole

Dlaczego Dierks Bentley i Matt Light mają obsesję na punkcie cornhole

Nie jest to już tylko obowiązkowy atrybut pikników samochodowych. Gwiazda country Dierks Bentley podgrzewa swój głos, rzucając worki z fasolą na parkingach koncertowych. Craig Campbell prowadzi turnieje w tej grze. Nawet były liniowy drużyny New England Patriots, Matt Light, wykorzystuje go jako centralny element swoich wydarzeń charytatywnych. Rodziny w całych Stanach Zjednoczonych przyłączają się do lig amatorskich. Gra? Rzucanie workami z fasolą. Znany również jako cornhole.

Istota gry jest prosta. Gracze na zmianę rzucają kwadraty z tkaniny wypełnione materiałem sypkim na drewnianą deskę. Celem jest dziura. Odległość wynosi około 30 stóp (około 9 metrów). Jest to test celności i trajektorii rzutu.

Oficjalny projekt deski cornhole

Można by pomyśleć, że wystarczy każda stara drewniana deska. Ale mylisz się, jeśli chcesz grać według zasad. Amerykańskie stowarzyszenie Cornhole Association (ACA) wyznacza standardy. Twierdzą, że są największą zorganizowaną organizacją w kraju zajmującą się tym sportem. Ich specyfikacje są dokładne.

Sama tablica jest prostokątem. Wymiary: 48 na 24 cale (122 na 61 centymetrów). Tworzywo? Półcalowa sklejka. Należy go przeszlifować na gładko. Następnie pokryty błyszczącą farbą. Dlaczego potrzebujesz połysku? Aby zmniejszyć tarcie. Chcesz, aby torba ślizgała się gładko, jeśli ominie dziurę, ale wyląduje na powierzchni deski.

Kąt elewacji jest ważniejszy, niż mogłoby się wydawać. Deska nie leży płasko. Jest pochylona. Krawędź natarcia najbliżej gracza znajduje się 2,5 do 4 cali nad ziemią. Tylna krawędź wznosi się do wysokości 12 cali. Tworzy to kąt 90 stopni z podłogą w najwyższym punkcie. Wyobraź sobie sztalugi. To właśnie nachylenie nadaje grze wyjątkową fizykę.

Potem jest dziura. Jego średnica powinna wynosić dokładnie 6 cali (15,24 cm). Zakwaterowanie jest ściśle regulowane. Wyśrodkuj go w odległości 9 cali (22,86 cm) od górnej krawędzi. Trzymaj go w odległości 12 cali (30,48 cm) od bocznych krawędzi. Jeśli te proporcje zostaną naruszone, gra się zmieni.

Worki kukurydziane i porównanie do rzucania podkową

Muszle są również proste. Sześciokątne kwadraty (6×6 cali). Nadziewane kukurydzą lub fasolą. Standardowa waga waha się od 14 do 16 uncji (396 do 453 gramów).

Jeśli brzmi to znajomo, to dlatego, że gra ma podobne korzenie jak rzut podkową. Niektórzy nazywają nawet dziurki „miękkimi podkowami”. Logika zdobywania punktów jest identyczna. Chcesz, aby obiekt był najbliżej celu. Ale wykonanie jest inne. Podkowy są z ciężkiego żelaza. Torby te wykonane są z miękkiej tkaniny.

Punkty są przyznawane na podstawie lokalizacji. A co jeśli worek wleci prosto do dziury? Maksymalna liczba punktów. Jeśli odbije się i wyląduje obok dziury? Możesz otrzymać mniej punktów w zależności od konkretnego wariantu gry, w który grasz. Ale cel pozostaje ten sam. Precyzja jest ważniejsza niż siła.

Zwodniczo trudne do rzucania torbami

Wygląda łatwo. Każdy może wrzucić torbę do dziury. Dlaczego więc profesjonaliści spędzają godziny na ćwiczeniu tego samego ruchu?

Bo to nie jest łatwe.

Rzucanie torbami jest zwodniczo proste. Oczywiście celem jest wrzucenie torby do dziury, ale nie jest to tak proste, jak się wydaje.

Wiatr. Nachylenie. Trajektoria. Jeden stopień nieprawidłowego ruchu nadgarstka, a torba uderza w krawędź i odbija się na zewnątrz. Albo, co gorsza, zatrzymuje się tuż przed dziurą. Błąd powinien być minimalny.

Jak prawidłowo grać w rzucanie torbą

Jak wygrać w Cornhole: zasady, które musisz znać

Chcesz wygrać grę w worek fasoli? To proste: zdobądź 21 punktów.

Chcesz zdobyć 21 punktów? To nie jest takie proste.

W grze pojedynczej zacznij od zebrania dwóch graczy i platformy. Każdy gracz po kolei rzuca torby na platformę, aż wszystkie osiem worków (po cztery dla każdego gracza) zostanie zużyte, zapisując punkty w miarę postępu gry.

W grze podwójnej drużyny złożone z dwóch graczy rywalizują ze sobą przy użyciu dwóch platform.

Zgodnie z zasadami American Cornhole Association punktacja przedstawia się następująco:

  • Trzy punkty: worek trafia do dziury. Nazywa się to wsuwaniem lub wsuwaniem.

  • Jedna uwaga: torba nie wpada przez otwór, ale ląduje tak, że jej część leży na platformie. Nazywa się to na koncie lub na platformie. Torba nie powinna dotykać podłoża przed wylądowaniem na platformie; jest to uznawane za naruszenie zasad i worek zostanie usunięty przed kontynuowaniem gry. Istnieje odmiana reguły, która pozwala na zaliczenie punktu za torbę wepchniętą do dołka rzutem przeciwnika.

  • Zero punktów: torba nie ląduje na platformie i nie wypada przez otwór. Nazywa się to bagiem poza liczbą.

Gracze mają 20 sekund na rzucenie worka, znajdując się w obszarze rzutu, który znajduje się 27 stóp (8,2 m) od platformy docelowej. Rzucający może rzucić worek z dowolnej strony strefy rzutu, ale musi pozostać po tej samej stronie strefy przez całą rundę. Podczas jednej rundy każdy gracz gry pojedynczej wykonuje jeden strzał lub wszyscy czterej gracze gry podwójnej wykonują jeden strzał.

Inningi (rundy) trwają do momentu, gdy gracz lub drużyna zdobędzie 21 lub więcej punktów. Jeśli rzuciłeś wszystkie worki i nikt jeszcze nie wygrał, zbierz je i kontynuuj grę. Gra nie może zakończyć się w środku rundy, więc nawet jeśli zdobędziesz zwycięską rundę, musisz ukończyć rundę przed ogłoszeniem zwycięstwa.

Odmiana znana jako „anulowanie liczenia” utrudnia wygraną. Dzieje się tak, ponieważ worki, które trafiły do ​​dołka („w dołku”) i te leżące na platformie („w liczeniu”) rzucone przez przeciwników w tej samej rundzie, wzajemnie się znoszą. Dodatkowo, w rzadkim przypadku, gdy gracz wrzuci wszystkie cztery worki do dołka, automatycznie zdobywa 21 punktów, aby wygrać.

Wskazówki, jak poprawić swoje wyniki w grze z torbami

Chociaż gra jest przyjemna, może być upokarzająca… zwłaszcza, gdy twoja ręka nie robi tego, co obiecało ci ego: wrzuć torbę do dziury. Nie rozpaczaj. Potrzebujesz tylko trochę praktyki. Możesz zacząć od opanowania podstaw.

Najpierw wybierz wygodny stojak. Niezależnie od tego, czy podczas rzucania wysuwasz nogę prowadzącą do przodu, czy stoisz ze stopami rozstawionymi na szerokość barków, ruch powinien być płynny i pełny, tak jak w golfie (lub podczas rzucania frisbee). Pamiętaj jednak, że możesz rzucić zarówno pod (pływanie), jak i nad (pływanie), a to wymaga pewnych prób i błędów. Kolejna uwaga: uważaj na linię faulu. Przejdź przez nią, a nawet idealny rzut nie będzie się liczył.

Po drugie, zdecyduj, w jaki sposób rzucisz torbę. Czy po prostu złapiesz go za środek i będziesz mieć nadzieję na najlepsze? Nie, jeśli poważnie myślisz o zdobywaniu punktów. Oto kilka sprawdzonych opcji:

  • Magazyn Chicago : Trzymaj torebkę za jeden koniec i pozwól, aby nadzienie opadło na dno. Następnie złóż go na pół – i jeszcze raz na pół.

  • Paduc Pancake : Wygładź i spłaszcz torebkę, a następnie rzuć ją jak spodek (lub naleśnik) w stronę platformy.

  • Naleśnik z połową Paducah : Wygładź i spłaszcz torebkę, ale tym razem złóż ją na pół, a następnie wrzuć ją jak naleśnik.

  • Sacramento Swat : Używając dwóch palców, przytrzymaj torbę za róg lub krawędź i rzuć ją lekkim rzutem od dołu.

  • Omaha Overhand, znana również jako „Air Mail”: Zgnij torbę i rzuć ją jak piłkę do koszykówki w stronę dołka. To chyba najtrudniejszy rzut do opanowania.

  • Frieskin Fling : Opuszkami palców i kciukiem chwyć torebkę na środku jednego boku, przesuwając wypełnienie w kierunku dna torebki. Następnie rzuć go od dołu, trzymając wierzch dłoni nad torbą.

Gdy już znajdziesz styl, który Ci się podoba, udoskonal swoją technikę. Platforma ma „najlepszy punkt” około 6 cali (15,2 centymetra) przed otworem. Skoncentruj się na uderzeniu w ten punkt, a nie na samą dziurę. Jeśli Twoja ładownica uderzy w ten punkt impulsem do przodu, będzie regularnie wsuwać się prosto do otworu. Nazywa się to suwakiem.

Wreszcie, jeśli naprawdę chcesz pokonać swoich przeciwników, naucz się kilku ruchów defensywnych:

  • Blocker : Rzuć torbę tak, aby wylądowała obok dziury i uniemożliwiła wrogowi użycie suwaka.

  • Pchnięcie : Użyj rzutu, aby wepchnąć woreczek do dziury lub alternatywnie wypchnij blokadę z drogi.

Bezpieczniejsze niż strzałki księżycowe

Ponieważ w grze wykorzystuje się stosunkowo miękkie worki z fasolą bez ostrych krawędzi, można śmiało powiedzieć, że zabawa w woreczki z fasolą jest bezpieczniejsza niż większość gier ogrodniczych. Dodatkowo, nawet przy użyciu pewnej siły, woreczki raczej nie spowodują poważnych obrażeń w przypadku kontaktu z człowiekiem – w przeciwieństwie do strzałek księżycowych, podków, misek czy krokieta.

Mroczne początki Cornhole

Nikt nie wie na pewno, kto wynalazł grę w rzucanie torebką z fasolą. Istnieją oczywiście teorie. Jedna z popularnych wersji wywodzi się z XIV-wiecznych Niemiec. Rolnik Matthias Köpermann rzekomo widział, jak chłopcy wrzucali do dołu ciężkie kamienie. Wyglądało to niebezpiecznie. Postanowił więc stworzyć bezpieczniejszą wersję. Niemieccy imigranci przywieźli tę koncepcję później przez Atlantyk, kiedy osiedlili się w Stanach Zjednoczonych.

Jest jeszcze teoria Kentucky. Niektóre źródła podają, że prawdziwym twórcą gry jest rolnik z początku XX wieku. Ramy czasowe są zamazane. Geografia jest kwestionowana. Ale jedno jest jasne. Gra zakorzeniła się na Środkowym Zachodzie.

Jak się rozprzestrzeniło? Prawdopodobnie za pośrednictwem krewnych odwiedzających rodzinę. A może poprzez pikniki przed meczami na meczach Cincinnati Bengals. Widok gry, w którą nigdy wcześniej nie grałeś, sprawia, że ​​ludzie chcą ją wypróbować. Ten mechanizm szeptany działa szybciej niż jakakolwiek kampania marketingowa.

Gra odzwierciedla także działalność plemienia Blackhawk w Illinois. Nie używali kwadratów z tkaniny nadziewanych kukurydzą. Rzucali świńskie pęcherze wypełnione suchą fasolą. Ten sam cel. Inne materiały. Podstawowa mechanika przetrwała stulecia i zmiany kulturowe.

Od podwórkowej zabawy do ligi zawodowej

Dzisiaj rzucanie woreczkami fasoli ma dziwne miejsce. Bierze udział w zbiórkach charytatywnych. To na szkolnych karnawałach. Bierze także udział w turniejach amatorskich. Ale jest też strona profesjonalna. Organizacja American Cornhole Organisation (ACO) organizuje zawody naśladujące strukturę Final Four uniwersyteckiej koszykówki.

Siatka turniejowa jest fajna. Zaczyna się od 64 graczy. Musisz przetrwać w ogólnopolskiej puli. Potem przyjedziesz do CornyForty. To jest pierwsza 40. Następna w kolejce jest Top Gun Twenty. Pozostało tylko 20 najlepszych. Zwycięzca zostaje koronowany na „Króla Cornhole”.

To już nie tylko rozrywka. To są tytuły zawodowe. Gracze mogą wygrywać pule nagród. Otrzymują koszulki sportowe. To poważna sprawa dla ludzi, którym naprawdę zależy, gdzie wyląduje worek fasoli.

Dlaczego rzucanie woreczkiem z fasolą to tak naprawdę lekcja matematyki

Można by pomyśleć, że cornhole to gra czysto rekreacyjna. To jest błędne. To sprytne narzędzie edukacyjne. Zapisywanie wyniku wymaga dodawania i odejmowania. To jest poziom podstawowy.

Nauczyciele znaleźli odmiany, które uczą mnożenia. Używają także gry do wprowadzania podstawowych statystyk. Zmierz odległość między torbą a celem. Lub zmierz odległość między dwoma najbardziej oddalonymi od siebie woreczkami.

Następnie obliczasz średnią arytmetyczną. Mediana. Moda. Rozprzestrzenianie rzutów. To jest matematyka stosowana. Dzieci nawet nie zdają sobie sprawy, że uczą się pojęć związanych z tworzeniem wykresów, dopóki nie zobaczą ich dokładności na wykresie. Czasami działa to lepiej niż samouczek.

Exit mobile version