Der Aufstieg und die Rivalität der Neopets: Eine digitale Haustiergeschichte

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Virtuelle Haustiere sind kein neues Konzept. Der Tamagotchi-Trend von 1997 zeigte, dass wir bereits von digitalen Kreaturen besessen waren. Dann kam Neopets. Zwei britische Studenten starteten die Website im Jahr 1999. Sie verbanden den Drang, sich um ein fiktives Tier zu kümmern, mit der Befriedigung, Rätsel zu lösen. Das Ergebnis war ein rasantes Wachstum.

Auf der Website wurden nicht nur Spiele gehostet. Es hat Marketingkampagnen und Werbung direkt in die Interaktionen der Charaktere eingebunden. Diese Strategie ermöglichte es Neopets, schon früh einen Gewinn zu erzielen. Es war ein Geschäftsmodell, das funktionierte.

Aber die Seite hatte schon immer Kritiker. Einige argumentierten, die Marketingtaktiken seien schädlich für Kinder. Andere befassten sich mit dem Hintergrund des CEO. Er hatte Verbindungen zu Scientology. Viele glaubten, die Plattform sei ein Trojanisches Pferd für die Scientology-Kirche.

Wir blicken jetzt hinter die Kulissen. Wir werden untersuchen, wer Neopets geschaffen hat und wem es gehört. Wir werden uns auch mit den Kontroversen befassen, die die Website seit dem ersten Tag begleitet haben.

Neopets-Grundlagen

Wie Neopets für neue Benutzer tatsächlich funktioniert

Wenn Sie über den Sinn von Neopets verwirrt sind, finden Sie hier die Aufschlüsselung. Es ist eine Website, auf der Sie ein virtuelles Haustier bauen. Die Anmeldung kostet nichts. Die Website lebt von Werbeeinnahmen und Marketing-Deals, ein Modell, auf das später noch näher eingegangen wird.

Jedes Konto erlaubt bis zu vier Haustiere. Sie haben die Wahl aus 53 Arten. Die meisten basieren auf echten Tieren. Einige sind reine Fantasie.

Sich um einen zu kümmern ist grundlegend. Füttern Sie es alle paar Tage. Das ist das Minimum. Sie können die Intelligenz auch steigern, indem Sie ihnen Bücher vorlesen. Die Artikel stammen aus Geschäften oder Spielen.

Die Währung ist Neopoints. Sie verdienen sie, um für 200 Punkte Cheeseburger zu kaufen. Seltene Gegenstände kosten Zehntausende. Sie erhalten Gegenstände aus Spielen oder zufälligen Ereignissen.

Wo man Neopoints findet

Es gibt drei Hauptmöglichkeiten, Neopoints zu verdienen.

  • Spiele spielen – Es gibt über 140 Spiele. Bei einigen handelt es sich um einfache Gedächtnistests. Andere sind komplexe 3D-Actionspiele. Sie benötigen Geschicklichkeit, Geschicklichkeit oder mathematische Fähigkeiten. Vokabeln helfen auch.

  • Marketingumfragen – Füllen Sie sie aus. Melden Sie sich bei Partnern an.

  • Artikel verkaufen – Nutzen Sie die Shop- oder Auktionssysteme.

Handlungsstränge sind nicht nur Geschmackstexte. Sie prägen die Welt. Das Kreativteam hinter Neopets erstellt diese Bögen sorgfältig. Spieler beeinflussen sie. Du spielst ein Spiel. Du löst ein Rätsel. Das Ergebnis verändert alles.

Möglicherweise erscheint ein neuer Bereich. Ein Bösewicht könnte Neopia endgültig verlassen. Denken Sie an den Tyrannian Battledome zurück. Monster fielen in Tyrannia ein. Die Spieler mussten sie abwehren. Das war nicht optional. Es war erforderlich, die Erzählung zu ändern.

Diese Interaktivität ist der Schlüssel. Deshalb bleibt Neopets eine der einprägsamsten Websites im Internet. Benutzer besuchen nicht nur. Sie bleiben. Sie investieren.

Der Klebrigkeitsfaktor

Warum kommen die Leute immer wieder zurück? Es ist das von der Community getragene Geschichtenerzählen. Jede Wahl ist wichtig. Jeder Kampf hat Konsequenzen. Du siehst keinen Film. Du lebst es.

Das Design der Website fördert dies. Tägliche Login-Boni. Zeitlich begrenzte Veranstaltungen. Quests, die an größere Handlungsstränge anknüpfen. Du kannst es nicht ignorieren. Sie möchten Teil der Geschichte sein.

Dieses Engagement bedeutet Loyalität. Benutzer verbringen Stunden damit, ihre Neopets zu verwalten. Handelsgegenstände. Anpassen von Avataren. Das neueste Rätsel lösen. Die Seite erregt nicht nur Aufmerksamkeit. Es verlangt es.

Lizenzierung und darüber hinaus

Neopets blieben nicht auf den Browser beschränkt. Die Marke expandierte. Lizenzverträge brachten Neopets in andere Medien. Bücher. Waren. Veranstaltungen.

Die Charaktere wurden erkennbar. Neopets erschienen auf T-Shirts. In Zeitschriften. Auf Streaming-Plattformen. Das geistige Eigentum wuchs über seine digitalen Wurzeln hinaus.

Diese Erweiterung stärkte das Kernerlebnis. Auch außerhalb der Website beschäftigen sich Fans mit der Überlieferung. Sie diskutieren Theorien. Sie teilen Fankunst. Die Klebrigkeit erstreckt sich offline.

Wo tauchten Neopets als nächstes auf? Die Lizenzierungsstrategie öffnete Türen. Kooperationen mit anderen Marken. Cross-Promotions. Jeder Auftritt sorgte dafür, dass die Marke relevant blieb.

Die Geschichte entwickelt sich weiter. Neue Bereiche entstehen. Alte Schurken kehren zurück. Die Community treibt alles voran. Du kannst nicht lange wegtreten.

Neopets behauptet, eine der „klebrigsten“ Websites im Internet zu sein. Die Zahlen belegen es. Durchschnittlich sechs Stunden und 42 Minuten im Monat verbringen Nutzer dort. Das ist kein beiläufiges Stöbern. Das ist eine Gewohnheit. Wie bauen sie eine so intensive Loyalität auf?

Die Site beherrscht mehrere Interaktionsmethoden gleichzeitig. Es verlässt sich nicht auf einen einzigen Trick. Es baut ein Ökosystem auf.

Die Illusion des unendlichen Inhalts

Der erste Haken ist die Lautstärke. Es fühlt sich an, als gäbe es eine Million Dinge zu tun. Es geht dir nie aus.

Das ist kein Zufall. Das Team fügt fast täglich neue Spiele hinzu. Sie führen neue Wettbewerbe ein. Sie erfinden neue Kreaturen. Sie verschieben Handlungsstränge. Wer sich eine Woche lang abmeldet, verpasst etwas. Die Angst, etwas zu verpassen, treibt die Rücklaufquote an. Benutzer kommen immer wieder zurück, nur um zu sehen, was sich geändert hat.

Aufbau eines digitalen Stammes

Über die Spiele hinaus gibt es die Community. Hier sammelt sich die Zeit wirklich an.

Neomail ermöglicht private Nachrichten. Neofriends-Listen erstellen soziale Diagramme. Die Message Boards bieten endlose Diskussionen. Menschen verbringen Stunden damit, mit Freunden zu reden. Sie machen neue. Die Website wird zu einem sozialen Hub, nicht nur zu einem Spiele-Hub.

Die Belohnungsschleife

Dann ist da noch die Wirtschaft. Neopets belohnt Zeit.

Du kommst zurück. Du verbringst Zeit. Sie erhalten Neopoints. Du bekommst Gegenstände. Es gibt kein „Game Over“. Es gibt keinen Endgegner, der den Fortschritt beendet. Man sammelt einfach mehr an. Die Torpfosten bewegen sich. Die Akkumulation selbst wird zum Punkt.

Die Rekrutierung verstärkt dies. Das Empfehlungsprogramm belohnt Benutzer dafür, dass sie andere mitbringen. Es macht Spieler zu Vermarktern.

Das Universum erweitern

Die Marke blieb nicht beim Browser stehen. Sie lizenzierten ihr geistiges Eigentum aggressiv.

Wizards of the Coast produzierte das Neopets-Sammelkartenspiel. Es passt zu ihrem Magic: The Gathering -Stammbaum. Spieler bauen Decks. Jedes Deck ist einzigartig, je nachdem, welche Karten gezogen werden. Seltenheit ist wichtig. Das Ziel sind Arenakämpfe. Besiege die Neopets deines Gegners. Gegenstände verwenden. Benutze Waffen.

Jede Packung enthält einen Code. Geben Sie es auf der Website ein. Holen Sie sich besondere Gegenstände. Dies verbindet die physische und die digitale Welt.

Thinkway Toys kümmerte sich um die Ware. Sie stellten 6-Zoll-Actionfiguren her. Sie stellten Plüschversionen her. Die Charaktere wurden greifbar.

Im Jahr 2004 veröffentlichte Sony Software Entertainment Neopets: The Darkest Faerie für PlayStation 2. Es war ein Abenteuerspiel. Die Spieler kontrollierten zwei Neopets. Sie machten sich auf die Suche. Der Feind war die dunkelste Fee. Die digitalen Kreaturen mussten auch in der realen Welt funktionieren.

Die Strategie hat funktioniert. Die Seite wurde zu einem Lebensstil. Kein Spiel. Ein Lebensstil. Und der Zyklus geht weiter.

Der Traum von der großen Leinwand

Das lauteste Gerücht, das um Neopets kursiert, dreht sich nicht um neue Haustiere oder saisonale Ereignisse. Es geht um einen Spielfilm. Dieser Neopets-Film soll 2006 erscheinen und vollständig computeranimiert sein. John A. Davis ist mit der Regie betraut. Sie kennen seine Arbeit aus Jimmy Neutron: Boy Genius. Das Studio, das es unterstützt, ist Warner Bros. Sie haben einen Multi-Picture-Vertrag mit der Website, was bedeutet, dass es sich nicht um ein einmaliges Experiment handelt. Wenn der erste landet, sind wahrscheinlich weitere Neopets-Filme in Vorbereitung.

Wem gehören eigentlich Neopets?

Bevor Sie in die Wirtschaftswissenschaften eintauchen, müssen Sie die Struktur verstehen. Wie wurde aus einer einfachen Tiersammelstelle eine Unternehmenseinheit? Die Erstellung der Website und ihr aktuelles Eigentümermodell sind der Schlüssel zum Verständnis, warum sie sich so anfühlt.

Neopets Premium erklärt

Die Kernseite bleibt kostenlos. Das wird sich so schnell nicht ändern. Aber das Unternehmen führt eine kostenpflichtige Stufe ein. Es heißt Neopets Premium. Die Kosten betragen 7,99 $ pro Monat. Warum sollte jemand das bezahlen?

Die Vorteile sind spezifisch. Sie erhalten spezielle Message Boards. Sie erhalten eine anpassbare Portalseite, ähnlich wie „Mein Yahoo“. Die Website wird werbefrei. Sie erhalten auch eine Neopets-Webmailadresse. Die Marktplatz-Suchfunktion verbessert sich deutlich.

Hinzu kommen die Gameplay-Vorteile. Premium-Benutzer haben bessere Chancen, seltene Gegenstände zu finden. Das Sammeln von Neopoints bietet einen leichten Vorteil. Es ist kein Pay-to-Win-System im herkömmlichen Sinne, aber es ist definitiv ein Pay-to-Saver-System.

Hinter den Kulissen

Die Mechanik der Website ist komplex. Das Backend wickelt Millionen von Transaktionen ab. Die Wirtschaft ist fragil. Ein falscher Schritt der Entwickler kann den Wert eines bestimmten Artikels zum Absturz bringen. Wie verhindern sie Inflation? Wie bringen sie die Wirtschaft ins Gleichgewicht? Das sind die Fragen, die den Entwicklern schlaflose Nächte bereiten. Die Seite ist nicht nur ein Spiel. Es ist eine digitale Wirtschaft. Und es wächst.

Neopets begann nicht als globaler Moloch. Es begann 1999 als kleines Nebenprojekt von Adam Powell und Donna Williams, zwei britischen College-Studenten. Powell kümmerte sich um den Code. Williams zeichnete die Haustiere und baute die visuelle Welt auf. Sie strebten nicht sofort eine Massenattraktivität an. Ihr ursprüngliches Ziel war einfacher: andere Schüler zu unterhalten.

Also füllten sie die Seite mit Insider-Witzen und britischen Bemerkungen. Diese Macken verschwanden nicht, als die Seite explodierte. Man kann sie noch heute sehen. Die Website verwendet die britische Schreibweise. „Grau“ statt „Grau“ bleibt Standard. Es ist ein kleines Detail. Dadurch bleibt der ursprüngliche Geschmack erhalten.

Doch die Macher konnten mit dem Verkehr nicht mithalten. Sie waren überwältigt. Also verkauften sie das Projekt an den Marktforschungsexperten Doug Dohring. Er behielt Powell und Williams an Bord. Er verlegte den Hauptsitz nach Südkalifornien. Dohring hatte größere Pläne. Er wollte Neopets in ein Medienimperium verwandeln.

Der 160-Millionen-Dollar-Deal

Die Vision hat sich ausgezahlt. Im Juni 2005 verkaufte Dohring Neopets an MTV. MTV war damals ein Geschäftsbereich von Viacom. Das Preisschild? 160 Millionen Dollar. Dohring blieb während des Übergangs im Unternehmen.

Bis zum Juni-Datum meldete Neopets 92 Millionen Konten. Diese Zahl sieht riesig aus. Viele Benutzer hatten jedoch mehrere Konten. Wenn Sie das berücksichtigen, erhalten Sie etwa 30 Millionen Unique User. Die demografische Spaltung war für eine Online-Gaming-Plattform auffällig.

Kinder unter 13 Jahren machten 39 Prozent der Nutzerbasis aus. Weitere 40 Prozent waren Teenager im Alter von 13 bis 17 Jahren. Die restlichen 21 Prozent waren Erwachsene über 18 Jahre. Dann ist da noch die Aufschlüsselung nach Geschlecht. 57 Prozent der Nutzer waren weiblich. Das ist hoch. Vor allem im Vergleich zum damals traditionell männerdominierten Online-Gaming-Markt.

Warum das für Long-Tail-SEO wichtig ist

Die Leute suchen immer noch nach wie Neopets begann und wem Neopets jetzt gehört. Die Geschichte von Adam Powell und Donna Williams ist ein wichtiger Teil dieser Erzählung. Benutzer suchen auch nach Neopets-Besitzgeschichte und Details zur Viacom-Übernahme von Neopets.

Der Meilenstein 92 Millionen Konten wird oft in Diskussionen über Online-Spiele der frühen 2000er Jahre zitiert. Die demografischen Daten zu Alter und Geschlecht der Neopets-Benutzer erklären, warum die Plattform bei jungen Mädchen so großen Anklang fand. Dieses spezielle Zielgruppensegment prägte einen Großteil der frühen Kultur der Website.

Das Erbe der MTV-Ära

Der Verkauf an MTV markierte eine Wende. Neopets hat sich von einem Hobbyprojekt zu einem Unternehmenswert entwickelt. Dohrings Vorstoß für ein Medienimperium bereitete den Weg für zukünftige Veränderungen. Die Gemeinschaft wuchs. Die Haustiere haben sich weiterentwickelt. Die Wirtschaft im Spiel wurde komplex.

Der Kernreiz blieb jedoch bestehen. Kinder wollten Haustiere. Sie wollten ihre Gärten schmücken. Sie wollten an Schlachten teilnehmen. Die Unternehmensstruktur hat diesen Grundkreislauf nicht verändert. Es hat sich nur geändert, wer das Geld gesammelt hat.

Die einzigartige Nutzerzahl von 30 Millionen war beeindruckend. Aber das Engagement war noch größer. Die Leute kamen täglich zurück. Sie haben ihre Neohomes überprüft. Sie handelten mit Gegenständen. Sie stritten sich über die Preise.

Reden wir über das Geld, das hinter den pixeligen Haustieren steckt. Neopets lebten nicht nur von Wohlwollen und Freizeit. Durch das, was Geschäftsführer Dohring Immersion-Werbung nannte, verwandelte es das Engagement der Nutzer in kalten, harten Profit. Betrachten Sie es als Produktplatzierung für das Internetzeitalter. Du spielst nicht nur ein Spiel. Sie werden verkauft, aber das Verkaufsgespräch ist mit einer Quiz-Herausforderung verbunden.

Die Grenze zwischen Unterhaltung und Marketing verschwamm, bis sie verschwand. Möchten Sie Ihren Neopet füttern? Dafür konnte man McDonald’s-Essen kaufen. Brauchen Sie einen Snack? Es gab ein Pepperidge Farm-Spiel. Ein Taxi-Minispiel nutzte ein Bild eines bestimmten Kinderhandys zum Versenden von Nachrichten, das direkt vom Hersteller gesponsert wurde. Das waren keine aufdringlichen Banner. Sie waren Spielmechaniken.

Auch Einzelhandelsumsätze trugen zur Einnahmequelle bei. Neopets vertrieb seine eigenen Waren. Sammelkartenspiele. Actionfiguren. Plüschtiere. Sogar ein PlayStation-Titel. Die Marke erstreckte sich über jeden Bildschirm und jedes Regal, das sie finden konnte.

Aber die wahre Goldgrube waren nicht die Spielzeuge. Es waren die Daten.

Neopets verfügte über eine umfangreiche Forschungsdatenbank über Kinder unter zwölf Jahren. Dies ist eine Bevölkerungsgruppe, die für Vermarkter bekanntermaßen schwer zugänglich ist. Der Children’s Online Privacy Protection Act (COPPA) schränkt die Datenerfassung ein. Unternehmen benötigen die Erlaubnis der Eltern, Benutzerinformationen zu berühren. Die meisten Websites vermeiden dies vollständig. Neopets ging direkt durch die offene Tür.

Das Unternehmen gab Anfang der 2000er Jahre an, dass in seiner Marketingdatenbank über 50.000 Kinder verzeichnet waren. Sie verkauften keine persönlichen Identitäten. Sie verkauften Marktforschung. Sie setzten auf das, was in ihrer Pressemappe als „beispielloser Zugang zu jungen Menschen“ beschrieben wurde. Andere Unternehmen zahlten für Einblicke. Neopets hat sein eigenes Publikum monetarisiert.

Die Infrastruktur, die diese Maschine unterstützte, war überraschend robust. Im Januar 2006 lief Neopets auf 300 Linux-basierten Servern. Diese Server pumpten jeden Tag 1,7 Gigabit Bandbreite aus. Das sind viele Daten, die sich schnell bewegen.

Es hat funktioniert. Bis es nicht mehr geschah.

Ärger in Neopia

Das Wachstum war beeindruckend. Der Erlös war real. Aber das Fundament hatte Risse. Die nächste Phase der Geschichte befasst sich mit den Problemen, die jede Plattform, die so schnell skaliert, unweigerlich einholen muss.

Moderatoren beobachten nicht nur die Wände. Neopets kämpft gegen einen stetigen Strom von Trollen, Betrügern und Betrügern. Ihr Spielbuch ist einfach. Informieren Sie die Benutzer. Ungültige Konten einfrieren. Die Wall of Shame listet häufige Betrugsfälle auf. Selbsternannte „Newbie Guardians“ versuchen, neue Spieler vor Fallstricken zu schützen.

Warum Neopets Konten einfriert

Das Einfrieren von Konten ist die ultimative Strafe in Neopia. Die Website verbietet nahezu jedes verdächtige Verhalten dauerhaft. Benutzer können von vorne beginnen. Aber sie verlieren alles. Alle Neopoints. Artikel. Vorteile. Gegangen.

Langjährige Spieler geraten in Panik. Sie haben Jahre investiert. Die Angst ist real. Einfrieren fühlt sich manchmal willkürlich an. Benutzer brechen Regeln, ohne es zu wollen. Bugs machen es noch schlimmer.

Berücksichtigen Sie tägliche Ereignisse. Spieler besuchen eine Seite einmal, um einen seltenen Gegenstand zu ergattern. Ein Fehler ist aufgetreten. Dadurch können Benutzer den Artikel mehrmals sammeln. Spieler, die es ausnutzten, wurden gesperrt. Auch wenn sie nicht wussten, dass es sich um einen Fehler handelte. Auch wenn sie es einfach vergessen haben, haben sie es bereits beansprucht.

So vermeiden Sie Neopets-Phishing-Betrug

Neopets-Betrügereien spiegeln das übliche Internet-Phishing wider. Angreifer wollen keine Banknummern. Sie wollen Passwörter. Sie wollen E-Mail-Adressen.

Die Betrügereien nehmen viele Formen an. Die Verteidigung ist eine Regel. Geben Sie Ihr Passwort niemals an Dritte weiter. Immer. Aus irgendeinem Grund.

Bedenken hinsichtlich der Werbung und des Glücksspiels von Kindern

Eltern machen sich Sorgen. Verbraucherschützer sind besorgt. Neopets vermarktet seine Produkte direkt an Kinder. Kinder erkennen möglicherweise nicht die Grenze zwischen einem Spiel und einer Werbung.

Immersive Advertising platziert Unternehmensspiele direkt neben nicht gesponserten. Neopets hat einen Haftungsausschluss hinzugefügt. „Diese Seite enthält bezahlte Werbung.“ Es befindet sich am Ende der Seiten. Aber es steht auf fast jeder Seite. Es hilft Kindern nicht, Werbung von Inhalten zu unterscheiden.

Glücksspiele sorgten für Aufsehen. Eltern beschwerten sich, dass ihre Kinder die Casino-Mechanik lernten. Neopets antwortete. Konten für Benutzer unter 13 Jahren sind für Spiele mit Glücksspielthema gesperrt.

Es gibt keinen Verifizierungsprozess. Ein Kind unter 13 Jahren kann ein Konto erstellen. Sie können behaupten, 18 zu sein. Niemand überprüft.

Ist Neopets sicher für Kinder?

Laut Neopets hat Sicherheit Priorität. Monitore überwachen Chatrooms und Message Boards. Sie sind rund um die Uhr im Einsatz. Sie entfernen beleidigende Sprache. Sie verhindern, dass Kinder persönliche Daten veröffentlichen. Sie stoppen Online-Raubtiere.

Die Website folgt den Richtlinien der Children’s Advertising Review Unit (CARU).

Die Welt von Neopia

Neopia ist eine Fantasiewelt. Neopets bevölkern es. Es gibt gute und böse Charaktere. Die Welt hat mehrere Gebiete. Jeder Bereich hat Besonderheiten.

Spieler klicken auf Gebiete auf der Neopian-Weltkarte. Links führen zu Spielen. Geschäfte. Andere Bereiche.

Neopets und Scientology

Die Scientology-Verbindung hinter Neopets

Die Verbindung zwischen Neopets und der Scientology-Kirche ist nicht nur ein Gerücht. Es ist dokumentiert. CEO Doug Dohring ist tief in der Organisation verwurzelt. Sein Name erscheint auf der Website des Hubbard College of Administration. Er wird als Praktiker der von L. Ron Hubbard geschaffenen „Verwaltungstechnologie“ aufgeführt. Das ist kein kleines Detail. Dohring erhielt Auszeichnungen für seine Spende von über 250.000 US-Dollar für Scientology-bezogene Zwecke.

„Da ich seine [Hubbards] Technologie seit fast zwei Jahrzehnten in jeder Geschäftstätigkeit einsetze, begleiten mich die Organisationskonzepte von Herrn Hubbard immer, bis zu dem Punkt, dass praktisch jeder Aspekt der Führung meiner Unternehmen den Einsatz seiner Verwaltungstechnologie beinhaltet.“

Er bestätigte dies in einem Wired-Interview. Er nannte Hubbards Führungsstil „sehr kraftvoll“. Es ist nicht subtil. Der Einfluss ist explizit.

Was ist das Org Board?

Was sind also diese Verwaltungsgrundsätze? Sie stammen vom Org Board. Abkürzung für Organisationstafel. Dieses System unterteilt ein Unternehmen in sieben Abteilungen. Exekutive. Personal. Verkäufe. Finanzen. Ausbildung. Marketing. Qualifikationen. Jede Abteilung hat drei Unterabteilungen.

Hubbard entwickelte diese Struktur 1965. Auf der Website der Kirche klingt sie wie eine Standard-Unternehmenshierarchie. Aber in einem Vortrag von 1965 sagte Hubbard etwas anderes. Er behauptete, das Org Board sei seit 80 Billionen Jahren von einer galaktischen Zivilisation genutzt worden. Es war eine Verbesserung gegenüber einem bestehenden kosmischen System.

„Er hat eine Managementtechnologie geschaffen, die sehr leistungsfähig ist.“ — Doug Dohring, Wired-Magazin

Unbegründete Gerüchte

Niemand hat behauptet, dass auf der Neopets-Website selbst Scientology-Praktiken existieren. Der Kodex ist frei von der Religion. Doch die Gerüchte halten sich hartnäckig. Angeblich werden Mitarbeiter zum Umstieg ermutigt. Diese Behauptungen bleiben unbegründet. Sie bleiben im Hintergrund der Geschichte der Website hängen.

Das Wachstum zeigt keine Anzeichen eines Stopps

Trotz der Kontroversen wächst Neopets. Die Zahlen sind atemberaubend. Im Februar 2006 zählte die Website über 100 Millionen Nutzer. Das sind 150 Millionen einzelne Haustiere. Die Nutzerbasis ist riesig.

Das Unternehmen sucht nach neuen Einnahmequellen. Sie beschäftigen sich mit Klingeltönen und Hintergrundbildern für Mobiltelefone. Es ist ein lukrativer Markt. Virtuelle Haustiere auf Mobilgeräten. Es macht Sinn. Die Sucht war real. Das Geld folgte.

Weitere Informationen zu Neopets.com finden Sie unter den Links auf der nächsten Seite.

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Quellen

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  • Häufig gestellte Fragen zur Neopets-Pressemappe http://info.neopets.com/presskit/faqs.html

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