Gli animali domestici virtuali non sono un concetto nuovo. La mania dei Tamagotchi del 1997 ha dimostrato che eravamo già ossessionati dalle creature digitali. Poi è arrivato Neopets. Due studenti britannici hanno lanciato il sito nel 1999. Hanno unito il desiderio di prendersi cura di un animale immaginario con la soddisfazione di risolvere enigmi. Il risultato è stata una rapida crescita.
Il sito non ospitava solo giochi. Ha intrecciato campagne di marketing e pubblicità direttamente nelle interazioni dei personaggi. Questa strategia ha consentito a Neopets di realizzare subito un profitto. Era un modello di business che ha funzionato.
Ma il sito ha sempre avuto critiche. Alcuni sostenevano che le tattiche di marketing fossero dannose per i bambini. Altri hanno esaminato il background del CEO. Aveva legami con Scientology. Molti credevano che la piattaforma fosse un cavallo di Troia per la Chiesa di Scientology.
Adesso guardiamo dietro le quinte. Esamineremo chi ha creato Neopets e chi lo possiede. Vedremo anche le polemiche che hanno seguito il sito fin dal primo giorno.
Nozioni di base su Neopets

Come funziona effettivamente Neopets per i nuovi utenti
Se sei confuso riguardo allo scopo di Neopets, ecco la ripartizione. È un sito Web in cui costruisci un animale domestico virtuale. Iscriversi non costa nulla. Il sito sopravvive grazie alle entrate pubblicitarie e agli accordi di marketing, un modello che verrà approfondito in seguito.
Ogni account consente fino a quattro animali domestici. Hai 53 specie tra cui scegliere. La maggior parte sono basati su animali reali. Alcuni sono pura fantasia.
Prendersi cura di uno è fondamentale. Nutrilo ogni pochi giorni. Questo è il minimo. Puoi anche aumentare l’intelligenza leggendo loro dei libri. Gli articoli provengono da negozi o giochi.
La valuta è Neopunti. Li guadagni per acquistare cheeseburger per 200 punti. Gli oggetti rari costano decine di migliaia. Ottieni oggetti da giochi o eventi casuali.
Dove trovare Neopoint
Esistono tre modi principali per guadagnare Neopoints.
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Giocare – Sono disponibili oltre 140 giochi. Alcuni sono semplici test di memoria. Altri sono complessi giochi d’azione 3D. Hai bisogno di abilità, destrezza o abilità matematiche. Anche il vocabolario aiuta.
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Sondaggi di marketing – Compilali. Iscriviti con gli affiliati.
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Vendere articoli – Utilizza il negozio o i sistemi di aste.

Le trame non sono solo testi narrativi. Modellano il mondo. Il team creativo dietro Neopets costruisce questi archi con attenzione. I giocatori li influenzano. Tu giochi. Risolvi un enigma. Il risultato cambia tutto.
Potrebbe apparire una nuova area. Un cattivo potrebbe finalmente lasciare Neopia per sempre. Ripensa alla cupola da battaglia tirannica. I mostri hanno invaso Tyrannia. I giocatori dovevano respingerli. Non era facoltativo. Era necessario spostare la narrazione.
Questa interattività è fondamentale. È per questo che Neopets rimane uno dei siti più appiccicosi del web. Gli utenti non si limitano a visitare. Rimangono. Investono.
Il fattore appiccicoso
Perché le persone continuano a tornare? È la narrazione guidata dalla comunità. Ogni scelta conta. Ogni battaglia ha delle conseguenze. Non stai guardando un film. Lo stai vivendo.
Il design del sito lo incoraggia. Bonus di accesso giornaliero. Eventi a tempo limitato. Missioni che si collegano a trame più grandi. Non puoi ignorarlo. Vuoi essere parte della storia.
Questo impegno si traduce in lealtà. Gli utenti trascorrono ore a gestire i propri Neopet. Oggetti commerciali. Personalizzazione degli avatar. Risolvere l’ultimo enigma. Il sito non attira solo l’attenzione. Lo richiede.
Licenze e oltre
Neopets non è rimasto confinato nel browser. Il marchio si espanse. Gli accordi di licenza hanno portato Neopets in altri media. Libri. Merce. Eventi.
I personaggi sono diventati riconoscibili. I Neopet sono apparsi sulle magliette. Nelle riviste. Sulle piattaforme di streaming. La proprietà intellettuale è cresciuta oltre le sue radici digitali.
Questa espansione ha rafforzato l’esperienza principale. Anche al di fuori del sito, i fan si appassionano alla tradizione. Discutono di teorie. Condividono la fan art. La viscosità si estende offline.
Dove sono apparsi i Neopets dopo? La strategia di licenza ha aperto le porte. Collaborazioni con altri marchi. Promozioni incrociate. Ogni aspetto ha mantenuto il marchio rilevante.
La storia continua ad evolversi. Emergono nuove aree. Ritornano i vecchi cattivi. La comunità guida tutto. Non puoi allontanarti a lungo.

Neopets afferma di essere uno dei siti più “appiccicosi” del web. I numeri lo confermano. Gli utenti trascorrono lì in media sei ore e 42 minuti al mese. Questa non è una navigazione casuale. Questa è un’abitudine. Come riescono a costruire una lealtà così intensa?
Il sito padroneggia diversi metodi di coinvolgimento contemporaneamente. Non si basa su un singolo trucco. Costruisce un ecosistema.
L’illusione del contenuto infinito
Il primo gancio è il volume. Sembra che ci siano un milione di cose da fare. Non finisci mai.
Ciò non è casuale. Il team aggiunge nuovi giochi quasi ogni giorno. Introducono nuovi concorsi. Inventano nuove creature. Cambiano le trame. Se ti disconnetti per una settimana, perdi un’occasione. La paura di perdere qualcosa determina il tasso di rendimento. Gli utenti continuano a tornare semplicemente per vedere cosa è cambiato.
Costruire una tribù digitale
Al di là dei giochi, c’è la comunità. È qui che il tempo si accumula davvero.
Neomail consente la messaggistica privata. Gli elenchi di Neofriends creano grafici sociali. Le bacheche ospitano discussioni infinite. Le persone passano ore a parlare con gli amici. Ne fanno di nuovi. Il sito diventa un hub sociale, non solo un hub di gioco.
Il ciclo delle ricompense
Poi c’è l’economia. Neopets premia il tempo.
Tu ritorni. Trascorri del tempo. Ottieni Neopoints. Ottieni oggetti. Non c’è “game over”. Non esiste un boss finale che pone fine alla progressione. Accumuli semplicemente di più. I pali della porta si muovono. L’accumulazione stessa diventa il punto.
Il reclutamento amplifica tutto questo. Il programma di riferimento premia gli utenti per aver coinvolto altri. Trasforma i giocatori in operatori di marketing.
Estendere l’Universo
Il marchio non si è fermato al browser. Hanno concesso in licenza il loro IP in modo aggressivo.
Wizards of the Coast ha prodotto il gioco di carte collezionabili Neopets. Si adatta al loro pedigree di Magic: The Gathering. I giocatori costruiscono mazzi. Ogni mazzo è unico in base alle carte estratte. La rarità conta. L’obiettivo sono le battaglie nell’arena. Sconfiggi i Neopet del tuo avversario. Usa gli oggetti. Usa le armi.
Ogni confezione include un codice. Inseriscilo nel sito. Ottieni oggetti speciali. Questo collega il mondo fisico e quello digitale.
Thinkway Toys ha gestito la merce. Hanno realizzato action figure da 6 pollici. Hanno realizzato versioni di peluche. I personaggi sono diventati tangibili.
Nel 2004, Sony Software Entertainment ha pubblicato Neopets: The Darkest Faerie per PlayStation 2. Era un gioco d’avventura. I giocatori controllavano due Neopet. Sono andati in missione. Il nemico era la Fata più oscura. Le creature digitali dovevano funzionare anche nel mondo reale.
La strategia ha funzionato. Il sito è diventato uno stile di vita. Non è un gioco. Uno stile di vita. E il ciclo continua.

Il sogno del grande schermo
Le voci più rumorose che circolano attorno a Neopets non riguardano nuovi animali domestici o eventi stagionali. Si tratta di un lungometraggio. L’uscita di questo film sui Neopets era prevista per il 2006 e sarebbe stata completamente animata al computer. John A. Davis sarà il regista. Conosci il suo lavoro da Jimmy Neutron: Boy Genius. Lo studio che lo sostiene è la Warner Bros. Hanno un accordo per più film con il sito, il che significa che questo non è un esperimento una tantum. Se arriva il primo, è probabile che altri film sui Neopets siano in cantiere.
Chi possiede effettivamente i Neopets?
Prima di immergerti nell’economia, devi comprenderne la struttura. In che modo un semplice sito di raccolta di animali domestici è diventato un’entità aziendale? La creazione del sito e il suo attuale modello di proprietà sono fondamentali per capire perché si sente così.
Spiegazione di Neopets Premium
Il sito principale rimane gratuito. Le cose non cambieranno presto. Ma la società sta lanciando un livello a pagamento. Si chiama Neopets Premium. Il costo è di $ 7,99 al mese. Perché qualcuno dovrebbe pagarlo?
I vantaggi sono specifici. Ottieni bacheche speciali. Ottieni una pagina del portale personalizzabile, simile a My Yahoo. Il sito diventa senza pubblicità. Ottieni anche un indirizzo di posta Web Neopets. La funzione di ricerca nel marketplace è migliorata in modo significativo.
Poi ci sono i vantaggi del gameplay. Gli utenti Premium hanno maggiori probabilità di trovare oggetti rari. Guadagnare Neopoints ottiene un leggero vantaggio. Non è un sistema pay-to-win nel senso tradizionale del termine, ma è sicuramente un sistema pay-to-win per risparmiare tempo.
Dietro le quinte
I meccanismi del sito sono complessi. Il backend gestisce milioni di transazioni. L’economia è fragile. Una mossa sbagliata da parte degli sviluppatori può far crollare il valore di un oggetto specifico. Come prevengono l’inflazione? Come bilanciano l’economia? Queste sono le domande che tengono svegli la notte gli sviluppatori. Il sito non è solo un gioco. È un’economia digitale. E sta crescendo.

Neopets non è nato come un colosso globale. È iniziato nel 1999 come progetto parallelo frammentario di Adam Powell e Donna Williams, due studenti universitari britannici. Powell ha gestito il codice. Williams ha disegnato gli animali domestici e ha costruito il mondo visivo. Non puntavano subito a un appello di massa. Il loro obiettivo iniziale era più semplice: intrattenere gli altri studenti.
Quindi hanno riempito il sito di battute interne e britannicismi. Quelle stranezze non sono scomparse quando il sito è esploso. Puoi vederli ancora oggi. Il sito si attiene all’ortografia britannica. “Grigio” invece di “grigio” rimane lo standard. È un piccolo dettaglio. Mantiene vivo il sapore originale.
Ma i creatori non sono riusciti a tenere il passo con il traffico. Erano sopraffatti. Quindi hanno venduto il progetto all’esperto di ricerche di mercato Doug Dohring. Ha mantenuto Powell e Williams a bordo. Ha trasferito la sede nel sud della California. Dohring aveva progetti più grandi. Voleva trasformare Neopets in un impero mediatico.
L’affare da 160 milioni di dollari
La visione ha dato i suoi frutti. Nel giugno 2005, Dohring ha venduto Neopets a MTV. MTV era allora una divisione di Viacom. Il prezzo? $ 160 milioni. Dohring rimase con l’azienda durante la transizione.
Entro quella data di giugno, Neopets aveva segnalato 92 milioni di conti. Quel numero sembra enorme. Ma molti utenti avevano più account. Adeguandoti a ciò, otterrai circa 30 milioni di utenti unici. La divisione demografica è stata sorprendente per una piattaforma di gioco online.
I bambini sotto i 13 anni costituivano il 39% della base di utenti. Un altro 40% erano adolescenti di età compresa tra 13 e 17 anni. Il restante 21% erano adulti sopra i 18 anni. Poi c’è la suddivisione per genere. Il 57% degli utenti erano donne. È alto. Soprattutto se paragonato al mercato dei giochi online tradizionalmente dominato dagli uomini dell’epoca.
Perché questo è importante per la SEO a coda lunga
Le persone cercano ancora come è iniziato Neopets e chi possiede Neopets adesso. La storia di Adam Powell e Donna Williams è una parte fondamentale di quella narrazione. Gli utenti cercano anche la cronologia della proprietà dei Neopets e i dettagli sull’acquisizione di Neopets da parte di Viacom.
Il traguardo dei 92 milioni di account viene spesso citato nelle discussioni sui giochi online dei primi anni 2000. I dati demografici relativi all’età e al sesso degli utenti di Neopet aiutano a spiegare perché la piattaforma ha avuto una risonanza così forte tra le ragazze. Questo specifico segmento di pubblico ha guidato gran parte della cultura iniziale del sito.
L’eredità dell’era di MTV
La vendita a MTV ha segnato una svolta. Neopets è passato da un progetto hobbistico a una risorsa aziendale. La spinta di Dohring per un impero mediatico ha posto le basi per cambiamenti futuri. La comunità è cresciuta. Gli animali domestici si sono evoluti. L’economia all’interno del gioco è diventata complessa.
Tuttavia, l’attrattiva principale è rimasta. I bambini volevano animali domestici. Volevano decorare i loro giardini. Volevano competere in battaglie. La struttura aziendale non ha cambiato questo ciclo di base. È semplicemente cambiato chi ha raccolto i soldi.
Il numero di utenti unici di 30 milioni è stato impressionante. Ma il fidanzamento lo è stato ancora di più. La gente tornava ogni giorno. Hanno controllato le loro Neohome. Si scambiavano oggetti. Discutevano sui prezzi.

Parliamo dei soldi dietro gli animali pixelati. I Neopet non sopravvivevano solo grazie alla buona volontà e al tempo libero. Ha trasformato il coinvolgimento degli utenti in un profitto freddo e duro attraverso quella che il dirigente Dohring chiamava pubblicità immersiva. Consideralo come un inserimento di prodotti per l’era di Internet. Non stai solo giocando. Ti stanno convincendo, ma la presentazione delle vendite è racchiusa in una sfida a quiz.
Il confine tra intrattenimento e marketing è stato sfumato fino a svanire. Vuoi nutrire il tuo Neopet? Potresti comprare il cibo di McDonald’s. Hai bisogno di uno spuntino? C’era una partita alla Pepperidge Farm. Un minigioco di taxi utilizzava l’immagine di un cellulare specifico per bambini per inviare messaggi, sponsorizzato direttamente dal produttore. Questi non erano banner invadenti. Erano meccaniche di gioco.
Anche le vendite al dettaglio hanno rafforzato il flusso di entrate. Neopets ha spinto la propria merce. Giochi di carte collezionabili. Figure d’azione. Giocattoli di peluche. Anche un titolo PlayStation. Il marchio si estendeva su ogni schermo e scaffale che riusciva a trovare.
Ma la vera miniera d’oro non erano i giocattoli. Erano i dati.
Neopets possedeva un enorme database di ricerche sui bambini di età pari o inferiore a dodici anni. Si tratta di un gruppo demografico notoriamente difficile da raggiungere per gli esperti di marketing. Il Children’s Online Privacy Protection Act (COPPA) limita la raccolta dei dati. Le aziende necessitano dell’autorizzazione dei genitori per toccare le informazioni dell’utente. La maggior parte dei siti lo evitano del tutto. I Neopets attraversarono la porta aperta.
All’inizio degli anni 2000, l’azienda ha inserito oltre 50.000 bambini nel suo database di marketing. Non vendevano identità personali. Vendevano ricerche di mercato. Hanno sfruttato ciò che la loro cartella stampa descriveva come “un accesso senza precedenti ai giovani”. Altre aziende hanno pagato per approfondimenti. Neopets ha monetizzato il proprio pubblico.
L’infrastruttura che supportava questa macchina era sorprendentemente robusta. Nel gennaio 2006, Neopets funzionava su 300 server basati su Linux. Quei server pompavano 1,7 gigabit di larghezza di banda ogni singolo giorno. Sono molti i dati che si muovono velocemente.
Ha funzionato. Fino a quando non è stato così.
Problemi a Neopia
La crescita è stata impressionante. Le entrate erano reali. Ma le fondamenta avevano delle crepe. La fase successiva della storia riguarda i problemi che inevitabilmente si incontrano con qualsiasi piattaforma che si espande così velocemente.

I moderatori non si limitano a guardare i muri. Neopets combatte un flusso costante di troll, truffatori e imbroglioni. Il loro programma è semplice. Educare gli utenti. Congelare i cattivi conti. Il Muro della Vergogna elenca le frodi più comuni. Gli autoproclamati “Guardiani principianti” cercano di proteggere i nuovi giocatori dalle insidie.
Perché Neopets blocca i conti
Il congelamento del conto è la punizione definitiva in Neopia. Il sito vieta permanentemente quasi tutti i comportamenti sospetti. Gli utenti possono ricominciare da capo. Ma perdono tutto. Tutti i Neopoint. Elementi. Vantaggi. Andato.
I giocatori di lunga data si fanno prendere dal panico. Hanno investito anni. La paura è reale. I blocchi a volte sembrano arbitrari. Gli utenti infrangono le regole senza volerlo. I bug peggiorano le cose.
Considera gli eventi quotidiani. I giocatori visitano una pagina una volta per prendere un oggetto raro. È apparso un bug. Consente agli utenti di raccogliere l’oggetto più volte. I giocatori che lo hanno sfruttato sono stati bannati. Anche se non sapevano che era un bug. Anche se si sono semplicemente dimenticati di averlo già rivendicato.
Come evitare le truffe di phishing di Neopets
Le truffe di Neopet rispecchiano il phishing Internet standard. Gli aggressori non vogliono numeri bancari. Vogliono le password. Vogliono indirizzi email.
Le truffe assumono molte forme. La difesa è una regola. Non dare mai la tua password a nessuno. Mai. Per qualsiasi motivo.
Preoccupazioni relative alla pubblicità e al gioco d’azzardo dei bambini
I genitori si preoccupano. I difensori dei consumatori sono preoccupati. Neopets commercializza direttamente ai bambini. I bambini potrebbero non vedere il confine tra un gioco e una pubblicità.
La pubblicità immersiva colloca i giochi aziendali proprio accanto a quelli non sponsorizzati. Neopets ha aggiunto una clausola di esclusione della responsabilità. “Questa pagina contiene pubblicità a pagamento.” Si trova vicino alla fine delle pagine. Ma è su quasi ogni pagina. Non aiuta i bambini a distinguere gli annunci dai contenuti.
I giochi d’azzardo hanno causato un sussulto. I genitori si lamentavano che i bambini stavano imparando i meccanismi del casinò. Neopets ha risposto. Gli account per gli utenti di età inferiore a 13 anni non possono accedere ai giochi a tema gioco d’azzardo.
Non esiste un processo di verifica. Un bambino sotto i 13 anni può creare un account. Possono affermare di avere 18 anni. Nessuno controlla.
Neopets è sicuro per i bambini?
Neopets afferma che la sicurezza è una priorità. I monitor controllano le chat room e le bacheche. Operano 24 ore su 24, 7 giorni su 7. Rimuovono il linguaggio offensivo. Impediscono ai bambini di pubblicare informazioni personali. Fermano i predatori online.
Il sito segue le linee guida della Children’s Advertising Review Unit (CARU).
Il mondo di Neopia
Neopia è un mondo fantastico. I Neopet lo popolano. Esistono personaggi buoni e cattivi. Il mondo ha diverse aree. Ogni zona ha delle caratteristiche.
I giocatori fanno clic sulle aree della mappa del mondo neopiana. I collegamenti portano ai giochi. Negozi. Altre aree.
Neopets e Scientology

La connessione con Scientology dietro i Neopets
Il legame tra Neopets e la Chiesa di Scientology non è solo una voce. È documentato. Il CEO Doug Dohring ha profonde radici nell’organizzazione. Il suo nome appare sul sito web dell’Hubbard College of Administration. È elencato come professionista della “Tecnologia Amministrativa” creata da L. Ron Hubbard. Questo non è un dettaglio minore. Dohring ha ricevuto premi per aver donato oltre 250.000 dollari a cause legate a Scientology.
“Avendo usato la sua tecnologia [di Hubbard] in ogni attività commerciale ormai da quasi due decenni, i concetti organizzativi di L. Ron Hubbard sono sempre con me al punto che praticamente ogni aspetto della gestione delle mie aziende implica l’uso della sua tecnologia amministrativa”
Lo ha confermato in un’intervista a Wired. Definì lo stile di gestione di Hubbard “molto potente”. Non è sottile. L’influenza è esplicita.
Cos’è l’Organizzatore?
Allora, quali sono questi principi amministrativi? Derivano dall’Org Board. Abbreviazione di tavola organizzativa. Questo sistema divide un’azienda in sette divisioni. Esecutivo. Personale. Saldi. Finanza. Formazione. Marketing. Qualifiche. Ogni divisione ha tre suddivisioni.
Hubbard sviluppò questa struttura nel 1965. Sul sito web della Chiesa sembra una gerarchia aziendale standard. Ma in una conferenza del 1965 Hubbard disse qualcosa di diverso. Affermò che l’Org Board era stato utilizzato da una civiltà galattica per 80 trilioni di anni. Era un miglioramento rispetto ad un sistema cosmico già esistente.
“Ha creato una tecnologia di gestione molto potente.” — Doug Dohring, rivista Wired
Voci infondate
Nessuno ha affermato che le pratiche di Scientology esistano sul sito stesso di Neopets. Il codice è pulito dalla religione. Ma le voci persistono. I dipendenti sarebbero incoraggiati a convertirsi. Queste affermazioni rimangono infondate. Rimangono sullo sfondo della storia del sito.
La crescita non mostra segni di arresto
Nonostante le polemiche, Neopets cresce. I numeri sono sconcertanti. Nel febbraio 2006, il sito contava oltre 100 milioni di utenti. Si tratta di 150 milioni di animali domestici. La base di utenti è enorme.
L’azienda è alla ricerca di nuovi flussi di entrate. Si stanno spostando verso le suonerie e gli sfondi dei cellulari. È un mercato redditizio. Animali virtuali su dispositivi mobili. Ha senso. La dipendenza era reale. Il denaro è seguito.
Per ulteriori informazioni su Neopets.com, controlla i collegamenti nella pagina successiva.
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La dipendenza da Neopets
Fonti
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