Wirtualne zwierzaki nie są zjawiskiem nowym. Mania Tamagotchi z 1997 roku udowodniła, że mamy już obsesję na punkcie cyfrowych stworzeń. Potem pojawił się Neopets. Dwóch brytyjskich studentów założyło stronę w 1999 roku. Połączyli chęć opieki nad fikcyjnym zwierzęciem z satysfakcją z rozwiązywania zagadek. Rezultatem był szybki wzrost.
Witryna nie tylko hostowała gry. Wplótł kampanie marketingowe i reklamy bezpośrednio w interakcje między postaciami. Ta strategia pozwoliła Neopets wcześnie osiągnąć zyski. To był działający model biznesowy.
Ale strona zawsze miała krytyków. Niektórzy twierdzą, że taktyki marketingowe są szkodliwe dla dzieci. Inni zwracali uwagę na przeszłość dyrektora generalnego. Miał powiązania z Kościołem Scjentologicznym. Wielu uważało, że platforma była koniem trojańskim dla Kościoła scjentologicznego.
Teraz zaglądamy za kulisy. Przyjrzymy się temu, kto stworzył Neopets i kto jest jego właścicielem. Przyjrzymy się także kontrowersjom, które nękały witrynę od samego początku.
Podstawy Neopets
Jak Neopets naprawdę działa na nowych użytkowników
Jeśli nie rozumiesz, o co chodzi w Neopets, oto krótkie wyjaśnienie. To jest strona, na której tworzysz wirtualnego zwierzaka. Rejestracja jest bezpłatna. Witryna zarabia na partnerstwie reklamowym i marketingowym. Modelowi temu przyjrzymy się bardziej szczegółowo później.
Każde konto pozwala na posiadanie maksymalnie czterech zwierzaków. Do wyboru są 53 rodzaje. Większość z nich oparta jest na prawdziwych zwierzętach, niektóre są czysto fantastyczne.
Opieka nad zwierzęciem jest łatwa. Karmienie go co kilka dni to minimum. Możesz także zwiększyć jego inteligencję, czytając mu książki. Przedmioty można zdobyć w sklepach lub w grach.
Walutą witryny jest Neopoints. Zarabiasz je, by kupić np. cheeseburgery za 200 punktów. Rzadkie przedmioty mogą być warte dziesiątki tysięcy punktów. Przedmioty wypadają w grach lub podczas zdarzeń losowych.
Gdzie znaleźć Neopunkty
Istnieją trzy główne sposoby zdobywania Neopunktów.
-
Gry – na stronie znajduje się ponad 140 gier. Niektóre z nich to proste testy pamięci, inne to złożone akcje 3D. Udana gra wymaga umiejętności, zręczności lub zdolności matematycznych. Znajomość słownictwa też pomaga.
-
Ankiety marketingowe – wypełnij je i zarejestruj się korzystając z linków polecających.
-
Sprzedaż przedmiotów – skorzystaj ze sklepu lub systemu aukcyjnego.
Fabuła to nie tylko tekst dekoracyjny. Kształtują świat. Zespół kreatywny Neopets starannie tworzy te łuki. Gracze mają na nie wpływ. Grasz w grę. Rozwiązujesz zagadkę. Wynik zmienia wszystko.
Może pojawić się nowa lokalizacja. Czarny charakter może opuścić Neopię na zawsze. Pamiętajcie o Sferze Bitewnej Tyranii. Potwory zaatakowały Tyranny. Gracze musieli odeprzeć atak. Nie było to opcjonalne. Było to konieczne, aby zmienić narrację.
Ta interaktywność jest kluczowa. Dlatego Neopets pozostaje jedną z najpopularniejszych witryn w Internecie. Użytkownicy nie tylko przychodzą. Oni zostają. Inwestują.
Współczynnik lepkości
Dlaczego ludzie wciąż wracają? To opowieść kierowana przez społeczność. Każda decyzja ma znaczenie. Każda bitwa ma konsekwencje. Nie tylko oglądasz film. Żyjesz tym.
Projekt witryny zachęca do tego. Codzienne bonusy za logowanie. Wydarzenia ograniczone czasowo. Zadania związane z większymi działkami. Nie możesz tego zignorować. Chcesz być częścią historii.
To zaangażowanie przekształca się w lojalność. Użytkownicy spędzają godziny kontrolując swoje Neopety. Wymiana przedmiotów. Dostosowywanie awatarów. Rozwiązanie ostatniej zagadki. Strona nie tylko przyciąga uwagę. On tego żąda.
Licencjonowanie i nie tylko
Neopets nie ograniczał się do przeglądarki. Marka się rozwinęła. Umowy licencyjne wprowadziły Neopets do innych mediów. Książki. Towar. Wydarzenia.
Postacie stały się rozpoznawalne. Neopety pojawiły się na koszulkach. W czasopismach. Na platformach streamingowych. IP wyszedł poza swoje cyfrowe korzenie.
To rozszerzenie wzmocniło podstawowe doświadczenie. Nawet poza witryną fani wchodzą w interakcję z historią. Dyskutują o teoriach. Udostępnianie dzieł fanów. „Lepkość” rozciąga się również na tryb offline.
Gdzie jeszcze pojawił się Neopets? Strategia licencjonowania otworzyła drzwi. Współpraca z innymi markami. Promocja krzyżowa. Każdy występ utrzymywał aktualność marki.
Historia wciąż się rozwija. Pojawiają się nowe lokalizacje. Starzy złoczyńcy powracają. Społeczność napędza wszystko. Nie możesz się długo rozstawać.
Neopets twierdzi, że jest jedną z najbardziej przyczepnych witryn w Internecie. Liczby to potwierdzają. Użytkownicy spędzają tam średnio sześć godzin i 42 minut miesięcznie. Nie są to przypadkowe wizyty. To nawyk. Jak tworzą tak silną lojalność?
Serwis wykorzystuje jednocześnie kilka metod angażujących. Nie polega na jednym triku. Tworzy ekosystem.
Iluzja nieskończonej treści
Pierwszym haczykiem jest objętość. Wydaje się, że jest milion rzeczy, które możesz zrobić. Nigdy nie pozostaniesz bez zajęć.
To nie przypadek. Zespół codziennie dodaje nowe gry. Organizują nowe konkursy. Pojawiają się nowe stworzenia. Zmień historie. Jeśli wyłączysz się na tydzień, stracisz. Strach przed przegapieniem (FOMO) powoduje powrót. Użytkownicy przychodzą, żeby zobaczyć, co się zmieniło.
Budowanie cyfrowego plemienia
Oprócz gier istnieje społeczność. To tutaj gromadzi się najwięcej czasu.
Neomail umożliwia wysyłanie wiadomości osobistych. Listy Neofriends tworzą wykresy społecznościowe. Fora toczą się niekończące się dyskusje. Ludzie spędzają godziny na rozmowach z przyjaciółmi. Nawiązują nowe przyjaźnie. Strona staje się centrum społecznościowym, a nie tylko placem zabaw.
Pętla nagród
A potem jest gospodarka. Neopets nagradza czas.
Wracasz. Marnujesz swój czas. Otrzymujesz punkty Neo. Otrzymujesz przedmioty. Żadnego „końca gry”. Nie ma końcowego bossa, który kończy postęp. Po prostu gromadzisz więcej. Cele ciągle się zmieniają. Celem głównym staje się sama akumulacja.
Pozyskanie nowych użytkowników potęguje ten efekt. Program poleceń nagradza użytkowników za polecanie innych. To zmienia graczy w marketerów.
Ekspansja Wszechświata
Marka nie poprzestała na przeglądarce. Agresywnie licencjonowali swoją własność intelektualną.
Wizards of the Coast wypuściło kolekcjonerską grę karcianą Neopets. Jest to echem ich doświadczeń z Magic: The Gathering. Gracze zbierają talie. Każda talia jest wyjątkowa w zależności od wylosowanych kart. Rzadkość ma znaczenie. Celem są areny do bitew. Pokonaj Neo Pets przeciwnika. Użyj przedmiotów. Użyj swojej broni.
Każde opakowanie zawiera kod. Wpisz to na stronie. Zdobądź specjalne przedmioty. Łączy świat fizyczny i cyfrowy.
Thinkway Toys zajmowało się merchandisingiem. Wypuścili 6-calowe figurki. Zrobili pluszowe wersje. Postacie stały się namacalne.
W 2004 roku firma Sony Computer Entertainment wydała grę „Neopets: The Darkest Faerie” na PlayStation 2. Była to gra przygodowa. Gracze kontrolowali dwa Neo Pety. Jechali na wycieczkę. Wrogiem była Mroczna Wróżka. Cyfrowe stworzenia musiały działać także w świecie rzeczywistym.
Ta strategia zadziałała. Strona internetowa stała się sposobem na życie. Nie gra. Sposób na życie. I cykl trwa.
Marzenie o dużym ekranie
Największa plotka krążąca wokół Neopets nie dotyczy nowych zwierzaków ani wydarzeń sezonowych. Mówimy o filmie pełnometrażowym. Premiera filmu przewidziana jest na rok 2006. Film Neopets będzie w całości animowany komputerowo. Za reżyserię odpowiada John A. Davis. Być może znacie jego prace z kreskówki Jimmy Neutron: Boy Genius. Za projektem stoi studio Warner Bros. Mają oni podpisaną ze stroną umowę na wiele projektów, co oznacza, że nie jest to jednorazowy eksperyment. Jeśli pierwszy film odniesie sukces, w przyszłości powstaną kolejne filmy Neopets.
Kto naprawdę jest właścicielem Neopets?
Zanim zagłębisz się w ekonomię, konieczne jest zrozumienie jej struktury. Jak prosta witryna internetowa poświęcona zbieraniu zwierząt domowych przekształciła się w podmiot korporacyjny? Stworzenie witryny i jej obecny model własności są kluczem do zrozumienia, dlaczego rzeczy wyglądają tak, a nie inaczej.
Co to jest Neopets Premium?
Strona główna pozostaje bezpłatna. To się nie zmieni w najbliższym czasie. Firma wprowadza jednak płatny poziom subskrypcji. Nazywa się Neopets Premium. Koszt wynosi 7,99 dolarów miesięcznie. Dlaczego ktoś miałby płacić taką kwotę?
Korzyści są konkretne. Otrzymujesz dostęp do specjalnych forów. Masz dostęp do dostosowywanej strony początkowej, podobnej do My Yahoo. Witryna staje się wolna od reklam. Otrzymasz także adres e-mail Neopets Web. Funkcjonalność wyszukiwania na rynku została znacznie ulepszona.
Plus są korzyści z gier. Użytkownicy premium mają największą szansę na znalezienie rzadkich przedmiotów. Zdobywanie neutronów (neopunktów) zyskuje niewielką przewagę. Nie jest to system typu pay-to-win w tradycyjnym tego słowa znaczeniu, ale z pewnością jest to system typu pay-to-win.
Za kulisami
Mechanika witryny jest złożona. Backend przetwarza miliony transakcji. Gospodarka jest krucha. Jedno złe działanie twórców może obniżyć koszt konkretnego przedmiotu. Jak zapobiegają inflacji? Jak równoważą gospodarkę? Te pytania nie dają programistom spać po nocach. Strona to nie tylko gra. To jest gospodarka cyfrowa. I to rośnie.
Neopets nie zaczynał jako globalny gigant. W 1999 roku był to skromny projekt poboczny Adama Powella i Donny Williams, dwóch brytyjskich studentów. Powell był odpowiedzialny za napisanie kodu. Williams narysował zwierzęta i stworzył wizualny świat. Nie dążyli do natychmiastowego zdobycia masowej publiczności. Ich pierwotny cel był prostszy: zabawianie innych uczniów.
Wypełnili więc witrynę dowcipami i brytyjskimi osobliwościami. Funkcje te nie zniknęły, gdy witryna wystartowała. Dziś nadal można je zobaczyć. Na stronie przestrzegana jest pisownia brytyjska. „Szary” zamiast „szary” pozostaje standardem. To jest mały szczegół. Zachowuje oryginalny smak.
Ale twórcy nie mieli czasu, aby poradzić sobie z ruchem ulicznym. Były przeciążone. Sprzedali więc projekt ekspertowi ds. badań rynku Dougowi Doringowi. Zostawił Powella i Williamsa na swoich miejscach. Przeniósł siedzibę do południowej Kalifornii. Doring miał większe plany. Chciał zamienić Neopets w imperium medialne.
Transakcja o wartości 160 milionów dolarów
Wizja się opłaciła. W czerwcu 2005 roku Dohring sprzedał Neopets firmie MTV. MTV było wówczas oddziałem Viacom. Cena transakcyjna? 160 milionów dolarów. Doring pozostał w firmie w okresie przejściowym.
Do czerwca tego roku Neopets zgłosił 92 miliony kont. Ta liczba wygląda na ogromną. Jednak wielu użytkowników miało wiele kont. Jeśli weźmiesz to pod uwagę, otrzymasz około 30 milionów unikalnych użytkowników. Rozkład demograficzny był zdumiewający jak na platformę gier online.
Dzieci poniżej 13 roku życia stanowiły 39% bazy użytkowników. Kolejne 40% stanowili nastolatkowie w wieku od 13 do 17 lat. Pozostałe 21% to osoby dorosłe powyżej 18 roku życia. A teraz o podziale płci. 57% użytkowników stanowiły kobiety. To wysoka liczba. Zwłaszcza w porównaniu z tradycyjnie męską publicznością ówczesnego rynku gier online.
Dlaczego jest to ważne dla długoterminowego SEO
Ludzie wciąż szukają informacji o tym, jak powstała firma Neopets i kto jest obecnie właścicielem Neopets. Historia Adama Powella i Donny Williams jest kluczową częścią tej narracji. Użytkownicy szukają także historii własności Neopets i szczegółów na temat zakupu Neopets przez Viacom.
Kamień milowy z 92 milionami kont jest często wspominany w dyskusjach na temat gier online z początku XXI wieku. Dane demograficzne dotyczące wieku i płci użytkowników Neopets pomagają wyjaśnić, dlaczego platforma tak bardzo spodobała się dziewczętom. Ten konkretny segment odbiorców ukształtował znaczną część wczesnej kultury witryny.
Dziedzictwo ery MTV
Sprzedaż MTV oznaczała zmianę. Firma Neopets przekształciła się z projektu hobbystycznego w aktywo korporacyjne. Ambicja Doringa, by stworzyć imperium medialne, przygotowała grunt pod przyszłe zmiany. Społeczność rosła. Zwierzęta ewoluowały. Ekonomia w grze stała się złożona.
Jednak główny atut pozostaje ten sam. Dzieci chciały mieć zwierzęta. Chcieli udekorować swoje ogrody. Chcieli brać udział w bitwach. Struktura korporacyjna nie zmieniła tego podstawowego cyklu. Właśnie zmieniła osobę, która odbierała pieniądze.
Liczba unikalnych użytkowników wynosząca 30 milionów była imponująca. Ale zaręczyny były jeszcze bardziej imponujące. Ludzie wracali codziennie. Sprawdzali swoje Neohomes. Wymienili się przedmiotami. Kłócili się o ceny.
Porozmawiajmy o pieniądzach stojących za pikselowymi zwierzakami. Neopety przetrwały nie tylko dzięki dobrej woli użytkowników i ich wolnemu czasowi. Zamienił zaangażowanie odbiorców w zimne, twarde zyski dzięki temu, co dyrektor generalny Doring nazwał reklamą immersyjną. Pomyśl o tym jak o integracji produktów w epoce Internetu. Nie tylko grasz w grę. Jesteś sprzedawany, ale oferta promocyjna jest zamaskowana jako quiz.
Granica między rozrywką a marketingiem zatarła się, aż całkowicie zanikła. Chcesz nakarmić swój Neopit? Możesz mu kupić jedzenie w McDonaldzie. Potrzebujesz przekąski? Jest taka gra od Pepperidge Farm. Minigra taksówkowa wykorzystywała obraz telefonu komórkowego konkretnego dziecka do wysyłania wiadomości sponsorowanych bezpośrednio przez producenta. Nie były to nachalne banery. Taka była mechanika rozgrywki.
Sprzedaż detaliczna również uzupełniła strumień przychodów. Neopets promował swój własny towar. Kolekcjonerskie gry karciane. Figurki. Pluszowe zabawki. Nawet gra na PlayStation. Marka obejmowała każdy ekran i półkę, jaką mógł znaleźć.
Ale prawdziwą kopalnią złota nie były zabawki. To były dane.
Neopets posiadał ogromną bazę danych badań dotyczących dzieci poniżej 12 roku życia. Jest to grupa demograficzna, do której marketerom bardzo trudno dotrzeć. Ustawa o ochronie prywatności dzieci w Internecie (COPPA) ogranicza gromadzenie danych. Firmy potrzebują zgody rodziców na wykorzystanie informacji o użytkowniku. Większość witryn całkowicie tego unika. Neopets przeszedł przez otwarte drzwi.
Firma twierdziła, że na początku XXI wieku w swojej marketingowej bazie danych znajdowała się ponad 50 000 dzieci. Nie sprzedawali danych osobowych. Sprzedawali badania rynku. Wykorzystali to, co ich materiały prasowe określiły jako „niezrównany dostęp do młodych ludzi”. Inne firmy płaciły za analizy. Neopets zarabiał na własnej publiczności.
Infrastruktura obsługująca tę maszynę była zaskakująco niezawodna. W styczniu 2006 Neopets działał na 300 serwerach opartych na systemie Linux. Serwery te przesyłały codziennie 1,7 gigabita ruchu. To mnóstwo danych, które szybko się przesyłają.
To zadziałało. Dopóki nie przestało.
Problemy w Neopii
Wzrost był imponujący. Dochód był realny. Ale fundament miał pęknięcia. Następna część tej historii dotyczy wyzwań, które nieuchronnie nękają każdą platformę, która szybko się skaluje.
Moderatorzy monitorują nie tylko przestrzeganie zasad. Neopets nieustannie walczy z trollami, oszustami i oszustami. Ich strategia jest prosta: edukować użytkowników, zamrażać konta osób naruszających zasady i publikować „Ścianę wstydu” zawierającą przykłady typowych oszustów. Ochotniczy „Opiekunowie Nowicjuszy” starają się chronić nowych graczy przed pułapkami.
Dlaczego konta Neopets są zamrożone
Zamrożenie konta to najwyższa kara w Neopii. Witryna trwale blokuje prawie każde podejrzane zachowanie. Użytkownicy mogą zacząć od nowa, ale tracą wszystko. Wszystkie Neopointy. Rzeczy. Zalety. Wszystko znika.
Doświadczeni gracze wpadają w panikę. Zainwestowali lata w swoje konto. Strach jest bardzo realny. Czasami przymrozki wydają się arbitralne. Użytkownicy nieumyślnie łamią zasady. Błędy pogarszają sytuację.
Weź pod uwagę codzienne wydarzenia. Gracze odwiedzają stronę raz, aby otrzymać rzadki przedmiot. Pojawił się błąd. Umożliwiało to użytkownikom wielokrotne zbieranie przedmiotu. Gracze, którzy skorzystali z tego, otrzymali bana. Nawet jeśli nie wiedzieli, że to błąd. Nawet jeśli po prostu zapomnieli, że już zabrali przedmiot.
Jak uniknąć oszustw typu phishing w Neopets
Oszustwo Neopets odzwierciedla standardowy phishing internetowy. Napastnicy nie chcą numerów kart bankowych. Chcą haseł. Chcą adresów e-mailowych.
Oszustwa przybierają różne formy. Ochrona opiera się na jednej zasadzie. Nigdy nie podawaj nikomu swojego hasła. Nigdy. Pod żadnym warunkiem.
Reklamy kierowane do dzieci i problemy z hazardem
Rodzice się martwią. Obrońcy konsumentów są zaniepokojeni. Neopets reklamuje się bezpośrednio dzieciom. Dzieci mogą nie widzieć granicy między grami a reklamą.
Reklama immersyjna umieszcza gry korporacyjne tuż obok gier niesponsorowanych. Neopets dodał zastrzeżenie: „Ta strona zawiera płatne reklamy”. Znajduje się na dole stron. Ale jest obecny prawie na każdej stronie. Nie pomaga to dzieciom w odróżnieniu reklamy od treści.
Gry z elementami hazardu wywołały burzę oburzenia. Rodzice skarżyli się, że dzieci uczą się mechaniki kasyna. Neopetowie zareagowali. Konta użytkowników poniżej 13 roku życia są blokowane w grach hazardowych.
Nie ma procesu weryfikacji. Konto może założyć dziecko do 13 roku życia. Może twierdzić, że ma 18 lat. Nikt nie sprawdza.
Czy Neopets jest bezpieczny dla dzieci?
Neopets twierdzi, że bezpieczeństwo jest priorytetem. Moderatorzy monitorują czaty i fora dyskusyjne. Pracują całą dobę. Usuwają obraźliwy język. Uniemożliwiają dzieciom publikowanie danych osobowych. Zatrzymują przestępców internetowych.
Witryna jest zgodna z wytycznymi Jednostki ds. przeglądu reklam dziecięcych (CARU).
Świat Neopii
Neopia to świat fantasy. Zamieszkują je Neopety. Są dobre i złe postacie. Na świecie jest kilka obszarów. Każdy obszar ma swoją własną charakterystykę.
Gracze klikają obszary na mapie Neopia. Linki prowadzą do gier. Sklepy. Inne obszary.
Neopety i scjentologia
Połączenie Neopetów ze scjentologią
Powiązania Neopets z Kościołem Scjentologicznym to coś więcej niż tylko plotki. Jest to udokumentowany fakt. Dyrektor generalny Doug Dohring ma głębokie korzenie w organizacji. Jego nazwisko widnieje na stronie internetowej Hubbard College of Administration. Jest wymieniony jako praktyk „technologii administracyjnej” stworzonej przez L. Rona Hubbarda. To nie jest mały szczegół. Dohring otrzymał nagrody za darowizny o wartości ponad 250 000 dolarów na cele związane ze scjentologią.
„Korzystając z jego technologii [Hubbarda] w każdym przedsięwzięciu biznesowym od prawie dwudziestu lat, koncepcje organizacyjne pana Hubbarda zawsze pozostawały w mojej pamięci do tego stopnia, że praktycznie każdy aspekt prowadzenia moich firm wymaga wykorzystania jego technologii administracyjnej”.
Potwierdził to w wywiadzie dla magazynu Wired. Nazwał styl zarządzania Hubbarda „bardzo potężnym”. To nie jest ukryty wpływ. Wpływ jest wyraźny.
Co to jest tablica organizacyjna?
Jakie zatem są te zasady administracyjne? Pochodzą z Zarządu Organizacyjnego. Skrót od „rada organizacyjna”. System ten dzieli firmę na siedem działów. Kierownictwo. Personel. Obroty. Finanse. Edukacja. Marketing. Kwalifikacja. Każdy dział ma trzy podsekcje.
Hubbard opracował tę strukturę w 1965 roku. Na stronie internetowej Kościoła brzmi to jak standardowa hierarchia korporacyjna. Jednak podczas wykładu z 1965 roku Hubbard powiedział coś innego. Twierdził, że Rada Organizacyjna była używana przez cywilizację galaktyczną od 80 bilionów lat. Było to udoskonalenie istniejącego systemu kosmicznego.
„Stworzył technologię sterowania, która jest bardzo wydajna”. — Doug Dohring, magazyn Wired
Niepotwierdzone plotki
Nikt nie twierdził, że na samej stronie Neopets istnieją praktycy scjentologii. Kodeks jest czysty z religii. Ale pogłoski nie ustają. Rzekomo zachęca się pracowników do przyjęcia scjentologii. Twierdzenia te pozostają niepotwierdzone. Pozostają (zawieszają się) w tle historii witryny.
Wzrost nie wykazuje oznak zatrzymania
Pomimo kontrowersji Neopets rośnie. Liczby są zdumiewające. W lutym 2006 roku witrynę odwiedziło ponad 100 milionów użytkowników. To 150 milionów pojedynczych zwierząt. Baza użytkowników jest ogromna.
Firma szuka nowych źródeł przychodów. Wchodzą na rynek dzwonków i tapet do telefonów komórkowych. To lukratywny rynek. Wirtualne zwierzaki na urządzeniach mobilnych. To ma sens. Uzależnienie było prawdziwe. Pieniądze podążały za nią.
Aby uzyskać więcej informacji na temat Neopets.com, skorzystaj z łączy na następnej stronie.
Jeszcze więcej informacji
Powiązane artykuły z HowStuffWorks
-
Jak działają strony internetowe
-
Jak działa lokowanie produktu
-
Jak działają plany marketingowe
-
Jak stworzyć biznes w Internecie
-
Jak działają slogany reklamowe
-
Jak działa phishing
Dodatkowe przydatne linki
-
Neopety
-
Kolekcjonerska gra karciana Neopets
-
To cały świat neo
-
Uzależnienie od Neopetów
Źródła
-
Boese, Christine. „NeoPets atakują świat Internetu”. CNN, 7 stycznia 2003. http://www.cnn.com/2003/SHOWBIZ/01/06/hln.hot.buzz.neopets/
-
Cyfrowa fala świetlna: Ludzie http://www.digl-watch.com/people.shtml
-
System zarządzania Hubbard http://www.hubbardcollege.org/mgmtsystem/use_dougdohring.html
-
„W kulcie neopetów”. Kotaku, 8 grudnia 2005. http://www.kotaku.com/gaming/neo-pets/inside-the-cult-of-neopets-141826.php
-
Kasavin, Greg. „Neopets: Najmroczniejsza wróżka w praktyce”. GameSpot, 29 kwietnia 2005. http://www.gamespot.com/ps2/adventure/neopets/preview_6123355.html
– Kushner, David. „Uzależnienie Neopetów”. Wired, grudzień 2005. http://www.wired.com/wired/archive/13.12/neopets.html?pg=1&topic=neopets&topic_set=(none)
-
Arkusz informacyjny dotyczący firmy Neopets http://info.neopets.com/presskit/compinfo.html
-
„Neopets współpracuje z Equinix w celu zwiększenia wydajności popularnej witryny internetowej.” Equinix, 14 lipca 2004. http://www.equinix.com/press/press/2004/07_14_04c.htm
-
Często zadawane pytania dotyczące zestawu prasowego Neopets http://info.neopets.com/presskit/faqs.html
-
Olsen, Stefanie. „NeoPets wkracza do Hollywood”. News.com, 24 marca 2005. http://news.com.com/NeoPets+goes+Hollywood/2100-1026_3-5635393.html
-
Tempo, Gina. „Dzieci i neopety: kto jest karmiony?” CBSNews.com, 9 lutego 2006. http://www.cbsnews.com/stories/2006/02/07/national/main1293944.shtml
-
Wyniki i zastosowanie: Światowy Instytut Przedsiębiorstw Scjentologicznych http://www.wise.org/en_US/l-ron-hubbard/results/pg001.html
-
Sappell, Joel i Welkos, Robert W. „Zarząd organizacji”: plan Hubbarda dotyczący ulepszeń w zakresie zarządzania „80 bilionów lat”. New York Times (seria Scientology), 27 czerwca 1990. http://www.cs.cmu.edu/~dst/Library/Shelf/la90/la90-4c.html
-
Zarząd Siedmiu Oddziałów http://www.whatisscientology.org/html/part06/chp20/pg0372-a.html
– Sharma, Dinesh C. „MTV przejmuje witrynę NeoPets z wirtualnymi stworzeniami”. News.com, 20 czerwca 2005. http://news.com.com/MTV+acquires+virtual+critter+site+NeoPets/2100-1030_3-5753858.html?tag=st.ref.goo
- Struktura kościołów scjentologicznych: budowanie mostu http://www.churchofscientology.org/page002.htm
– Terdiman, Daniel. „Handel na „Neodaq”.” News.com, 7 października 2005 r. http://news.com.com/Trading+on+the+Neodaq/2100-1043_3-589259.html?tag=st.ref.goo






























